Pickleball-Begriffe und Definitionen
Willkommen im maßgeblichen Glossar der Pickleball-Begriffe und Definitionen – Ihrer ersten Anlaufstelle, um die Sprache der am schnellsten wachsenden Sportart zu meistern! Egal, ob Sie als Neuling die Grundlagen lernen oder als erfahrener Spieler die neueste Fachsprache verstehen möchten, unser umfassender A-Z-Leitfaden deckt alles ab. Zusammengestellt mit Beiträgen zertifizierter Pickleball-Trainer und -Enthusiasten und sorgfältig an die offiziellen Regeln von USA Pickleball angepasst, wird jeder Begriff klar und präzise erklärt. Tauchen Sie ein, um Ihr Spiel und Ihre Gespräche auf dem Platz zu verbessern!
A
Ass: Ein regelkonform aufgeschlagener Ball, den das empfangende Team nicht zurückspielen kann, was zu einem sofortigen Punkt für das aufschlagende Team führt. Dies geschieht oft durch einen kraftvollen, gut platzierten Aufschlag.
Beratung: Eine unverbindliche Empfehlung des Schiedsrichters bezüglich einer Regel, die oft gegeben wird, um eine Situation zu klären oder einen zukünftigen Fehler zu verhindern.
Angreifer: Ein Spieler, der konsequent kraftvolle, offensive Schläge spielt, um Fehler zu erzwingen oder Punkte direkt zu gewinnen.
Seitenlinienbereich: Der erweiterte Bereich auf beiden Seiten des Einzelfeldes, der eine breitere Spielfläche für Doppelspiele schafft. Beim Pickleball ist der Seitenlinienbereich bei allen Schlägen im Feld.
Andiamo!: Ein Ausruf des professionellen Pickleball-Spielers Julian Arnold auf dem Platz nach einer beeindruckenden Aktion. Auf Italienisch bedeutet es „los geht’s“.
APP (Association of Pickleball Players): Eine 2020 gegründete Organisation, die eine Reihe von professionellen, Senioren- und Amateur-Pickleball-Turnieren ausrichtet, die alle von USA Pickleball genehmigt sind.
APP Tour: Ein Akronym für die Association of Pickleball Professionals Tour, eine der wichtigsten professionellen Pickleball-Turnierserien.
Angriffsschlag: Ein Schlag, der typischerweise aus dem Mittelfeld gespielt wird und es einem Spieler ermöglicht, sich zur Nicht-Volley-Zone (NVZ) zu bewegen, um die Kontrolle über den Ballwechsel zu übernehmen.
Around the Beitrag (ATP): Ein kreativer und fortgeschrittener Schlag, der von außerhalb der Seitenlinie gespielt wird, um den Netzpfosten herumgeht und legal im gegnerischen Feld landet. Dieser Schlag kann schwer zu verteidigen sein.
Angreifbarer Ball: Ein vom Gegner geschlagener Ball, der hoch und tief genug in Ihrem Feld ist, um einen aggressiven Grundlinienschlag oder Volley zu spielen.
B
Hinterfeld: Der Bereich des Feldes nahe der Grundlinie. Spieler bewegen sich während eines Ballwechsels typischerweise aus dem Hinterfeld zur Küchenlinie.
Rückhand: Ein Schlag, der auf der dem dominanten Arm des Spielers gegenüberliegenden Körperseite ausgeführt wird (z. B. für einen rechtshändigen Spieler ein Schlag auf der linken Seite).
Rückwärtsdrall: Rückwärtsdrall: Eine Art von Drall, der dem Pickleball verliehen wird, wodurch er nach dem Aufprallen rutscht und niedrig bleibt. Auch als Slice bekannt.
Ausholbewegung: Die vorbereitende Bewegung des Schlägers vor dem Treffen des Balls, bei der er vom Netz weg nach hinten geführt wird.
Grundlinie: Die Linie am hinteren Ende des Pickleball-Feldes, 22 Fuß vom Netz entfernt. Spieler müssen beim Aufschlag hinter der Grundlinie stehen.
Knaller (Slang): Ein Spieler, der hauptsächlich harte Drives und Smashes spielt, anstatt weicher Dinks oder strategischer Schläge.
Blockvolley: Ein defensiver Volley, oft von der Rückhandseite ausgeführt, bei dem der Schläger senkrecht zum Spielfeld gehalten wird, um den Ball einfach abzuwehren, typischerweise in die Nicht-Volley-Zone des Gegners.
Körperschuss: Ein Schuss, der direkt auf den Oberkörper eines Gegners gerichtet ist und es schwierig macht, zurückzukehren, da er sein Paddel um seinen Körper bewegen muss.
Bounce It! (Slang): Ein häufiger verbaler Hinweis von Doppelpartnern, um sich gegenseitig daran zu erinnern, den Ball aufspringen zu lassen, besonders wenn der Aufschlag oder die Rückgabe des Gegners tief ist.
TurnierbaumEin Diagramm, das den Spielplan und den Fortschritt von Teams oder Spielern in einem Turnier darstellt.
Freilos: In einem Turnierbaum bedeutet ein „Freilos“, dass ein Team oder Spieler ohne Spiel in die nächste Runde aufsteigt, meist aufgrund einer ungeraden Teilnehmerzahl.
C
Tragen: Ein unerlaubter Schlag, bei dem der Ball während des Schlags zu lange auf dem Schläger gehalten wird, anstatt sauber getroffen zu werden. Dies führt zu einem Fehler.
Mittellinie: Die Linie, die das Aufschlagfeld in zwei gleiche Hälften teilt und von der Grundlinie bis zur Nicht-Volley-Zonen-Linie verläuft.
HerausforderungIn Turnieren mit Linienrichtern die Aufforderung eines Spielers, eine Linienentscheidung zu überprüfen.
Chopping: Ein Schlag mit einer abwärts schneidenden Bewegung, der dem Ball Rückwärtsdrall verleiht. Dadurch kann der Ball nach dem Aufspringen rutschen oder schnell fallen.
Choking (Slang)Eine deutliche Leistungsverschlechterung eines Spielers unter Druck, die oft zu untypischen Fehlern führt.
VerbundwerkstoffBeschreibt einen Pickleball-Schläger, der aus mehreren unterschiedlichen Komponenten wie Griff, Kern und Schlagfläche besteht.
TrostrundeEin sekundärer Turnierbaum für Teams oder Spieler, die in den frühen Runden des Hauptbaums verlieren, um ihnen weitere Spielmöglichkeiten zu geben.
KernDas innere Material eines Pickleball-Schlägers, das zu seinen Eigenschaften wie Gefühl, Kraft und Kontrolle beiträgt (z. B. Polymer, Nomex, Aluminium).
Spielfeld: Die Spielfläche für Pickleball mit einer Breite von 20 Fuß und einer Länge von 44 Fuß, die durch ein Netz geteilt und mit spezifischen Linien markiert ist.
Diagonal: Ein diagonal von einer Seite des Spielfelds zur gegenüberliegenden Seite geschlagener Ball (z. B. vom rechten Aufschlagfeld zum rechten Aufschlagfeld des Gegners).
D
Toter Ball: Ein Ball, der aufgrund eines Fehlers, eines Aus-Schlags oder des Abschlusses eines Punktes nicht mehr im Spiel ist.
Tief: Bezieht sich auf einen Schlag, der nahe der Grundlinie des Gegners oder weit hinten in dessen Spielfeld landet.
Delamination: Der Verlust der strukturellen Integrität eines Pickleball-Schlägers, insbesondere wenn sich die Kohlefaserschichten (Lagen) in seiner Deckfläche trennen. Dieser Zustand wird oft durch ein deutliches Knackgeräusch beim Schlagen des Balls erkannt, was zu einem ungewöhnlich schnellen und potenziell gefährlichen Tempo führt.
Defensivschlag: Jeder Schlag, der darauf abzielt, den Angriff eines Gegners zu neutralisieren oder Zeit zu gewinnen, um die Feldposition wiederherzustellen.
Verzögerung des Spiels: Eine Strafe, die für absichtliches Verzögern des Spiels oder zu langes Warten zwischen Ballwechseln verhängt wird.
Dig: Ein defensiver Schlag, der ausgeführt wird, wenn der Schläger eines Spielers tief am Boden ist, typischerweise als Reaktion auf einen Ball, der auf die Füße gespielt wird. Spieler gehen oft in die Hocke, um die Kraft des Schlags zu absorbieren und den Ballwechsel neu zu starten.
Dink-Schlag: Ein weicher Schlag, der aus der Nähe der Nicht-Volley-Zonen-Linie eines Spielers gespielt wird und dazu bestimmt ist, in der Nicht-Volley-Zone des Gegners zu landen.
Dink-Volley: Ein weicher Volley-Schlag, bei dem ein Spieler einen Dink des Gegners aus der Luft abfängt und sanft in die Nicht-Volley-Zone des Gegners zurückspielt.
Dillball (Slang): Ein spielerischer Slang-Begriff für einen lebenden Ball, der nach einem Returnaufschlag einmal in der Nicht-Volley-Zone (NVZ) aufgesprungen ist. „Weiterspielen, dieser Dillball ist live!“
Ablenkung: Eine körperliche Handlung eines Spielers, die die Fähigkeit oder Konzentration eines Gegners beim Versuch, den Ball zu schlagen, beeinträchtigt.
Doppel: Ein Spielformat im Pickleball, bei dem auf jeder Seite des Netzes zwei Spieler spielen.
Doppel-Aufprall-Regel: Die grundlegende Regel, die besagt, dass nach einem Aufschlag die empfangende Mannschaft den Ball einmal aufspringen lassen muss, und dann muss auch die aufschlagende Mannschaft den Ball einmal aufspringen lassen, bevor eine Mannschaft ihn volleyieren kann. Nach diesen beiden Aufschlägen dürfen die Spieler volleyieren oder Grundlinienschläge ausführen.
Doppel-K.-o.-System: Ein Turnierformat, bei dem ein Spieler oder ein Team zweimal verlieren muss, um auszuscheiden. Nach einer Niederlage wechseln die Teilnehmer in eine „Verliererrunde“ und spielen weiter, bis sie eine zweite Niederlage erleiden.
Doppelfehler: Wenn die aufschlagende Mannschaft bei einem Aufschlag zwei aufeinanderfolgende Fehler begeht, was zu einem Seitenwechsel oder einem Punkt für die empfangende Mannschaft führt.
Doppelschlag: Ein illegaler Schlag, bei dem der Schläger den Ball in einem einzigen, durchgehenden Schlag zweimal berührt. Dies führt zu einem Fehler.
Doppel: Ein Spiel mit zwei Spielern pro Team (insgesamt vier Spieler) auf dem Platz.
Entlang der Linie: Ein Schlag, der parallel zur Seitenlinie gespielt wird und im gegnerischen Feld auf derselben Seite landet, von der er geschlagen wurde.
Übungen: Strukturierte Wiederholungsübungen, die reale Spielszenarien nachahmen, um Spielern zu helfen, Muskelgedächtnis aufzubauen und ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Drive: Ein kraftvoller Schlag mit hohem Tempo, typischerweise von der Grundlinie oder dem Mittelfeld, der darauf abzielt, Gegner zurückzudrängen oder zu überwinden.
Drop Schlag: Ein weicher Schlag, oft vom Mittelfeld oder der Grundlinie gespielt, der knapp über das Netz in die Nicht-Volley-Zone des Gegners fallen soll, ähnlich einem Dink, aber von weiter hinten.
DUPR: Ein Akronym für „Dynamic Universal Pickleball Rating“, ein globales Bewertungssystem zur Einschätzung und Verfolgung der Spielstärke aller Pickleball-Spieler.
E
Kantenschutz: Der schützende Streifen um den Umfang eines Pickleball-Schlägers, der Schäden verhindert.
Erne: Ein fortgeschrittener Schlag, bei dem ein Spieler über die Nicht-Volley-Zonen-Linie (NVZ) springt, um einen Volley zu spielen, oder um die NVZ läuft, um den Ball aus der Luft zu schlagen. Der Spieler darf vor dem Schlag die NVZ-Linie oder das Spielfeld nicht berühren.
Fehler: Ein Fehler eines Spielers, der zu einem Aufschlagfehler oder einem Punkt für den Gegner führt.
Gerades Feld: Im Doppel gilt das rechte Aufschlagfeld als gerades Feld. Der Aufschläger schlägt immer vom geraden Feld auf, wenn sein Punktestand gerade ist (0, 2, 4 usw.).
F
Schlagfläche: Die flache Schlagfläche eines Pickleball-Schlägers.
Fade: Ein Schlag, der vom Gegner wegkurvt, oft verwendet, um schwierige Winkel zu erzeugen.
Falafel (Slang): Ein humorvoller Begriff für einen Schlag, typischerweise einen Dink oder Drop Shot, der zu weich gespielt wird und das Netz nicht überquert, oft kurz in der NVZ landet oder das Netz trifft.
Fehler: Jeder Regelverstoß, der das Spiel stoppt und entweder zu einem Seitenwechsel oder einem Punkt für das gegnerische Team führt. Häufige Fehler sind das Schlagen des Balls ins Aus, das Treffen des Netzes beim Aufschlag oder ein Verstoß gegen die Nicht-Volley-Zonen-Regel.
Erster Aufschlag: Im Doppel bezieht sich dies auf den ersten Aufschläger eines Teams, wenn es den Aufschlag erhält. Begeht er einen Fehler, übernimmt der zweite Aufschläger.
Erstes Aufschlag-Armband: Ein Armband, das getragen wird, um den Spieler eines Teams zu identifizieren, der zu Beginn eines Spiels als erster aufgeschlagen hat.
Flamingo: Ein Angriffsschlag, bei dem der Spieler eine flamingoähnliche Pose einnimmt, mit einem nach hinten angehobenen Bein und nach vorne geneigtem Oberkörper, um den Ball zu treffen. Diese Haltung wird oft für Balance, Gegenbalance und zur Erleichterung eines Angriffsschlags verwendet.
Flacher Schlag: Ein Schlag mit wenig bis gar keinem Spin, der hauptsächlich auf Kraft und Platzierung beruht.
Durchschwung: Die Fortsetzung der Schlägerbewegung nach dem Treffen des Balls. Ein korrekter Durchschwung ist entscheidend für Kontrolle und Kraft.
Fußfehler: Eine unerlaubte Handlung während des Aufschlags, bei der der Aufschläger vor dem Treffen des Balls auf oder über die Grundlinie tritt. Dies führt zu einem Fehler.
Fußarbeit: Die koordinierte Bewegung und Positionierung der Füße eines Spielers, die für die Aufrechterhaltung des richtigen Gleichgewichts und die effektive Ausführung von Schlägen unerlässlich ist.
Vorhand: Ein Schlag, der ausgeführt wird, indem der Schläger mit der Handfläche nach vorne über den Körper geschwungen wird, typischerweise auf der dominanten Seite des Spielers.
G
Spiel: Ein bestimmter Abschnitt eines Pickleball-Spiels, der normalerweise von der Mannschaft gewonnen wird, die als erste 11 Punkte erzielt und mindestens zwei Punkte Vorsprung hat. Bei Turnierspielen kann die Spielpunktzahl variieren (z. B. 15 Punkte in der Trostklasse), und für den Gewinn eines Spiels kann es erforderlich sein, das Beste aus mehreren Spielen zu gewinnen.
Spielpunkt: Der Punkt, der, wenn er vom führenden Team gewonnen wird, das Spiel beendet.
Eingelegt werden (Slang): Ein humorvoller Begriff für das Verlieren eines Spiels mit null Punkten, oft als „Goldene Gurke“ bezeichnet, wenn das Ergebnis 11-0 ohne Seitenaus ist.
Goldene Gurke (Slang): Ein Spiel 11-0 ohne Seitenaus zu gewinnen. Die ultimative „Einlege“-Leistung.
Graphit: Ein leichtes und dennoch äußerst haltbares Material, das üblicherweise für die Oberfläche von Pickleball-Schlägern verwendet wird und für seine Stärke und Reaktionsfähigkeit bekannt ist.
Griff: Die Positionierung Ihrer Hände auf einem Pickleball-Schläger.
Griffgröße: Der Umfang des Griffs eines Paddels, ausgewählt basierend auf der Handgröße des Spielers für Komfort und Kontrolle.
Grundlinienschlag: Ein Schlag, der ausgeführt wird, nachdem der Ball einmal auf dem Spielfeld aufgesprungen ist. Grundlinienschläge werden üblicherweise von der Grundlinie oder der Mitte des Spielfelds ausgeführt.
H
Halbvolley: Ein Schlag, der unmittelbar nach dem Aufspringen des Balls auf dem Spielfeld ausgeführt wird, typischerweise während er aufsteigt. Es ist ein schneller Reaktionsschlag, der oft verwendet wird, wenn man in der Mitte des Spielfelds überrascht wird.
Handicap: Ein System, das in einigen informellen Spielen oder Turnieren verwendet wird, um das Spielfeld zwischen Spielern unterschiedlicher Fähigkeitsstufen auszugleichen, oft durch Starten mit Punkten oder Anpassen der Regeln.
Behinderung: Eine Aktion eines Spielers oder eines Gegenstands außerhalb des Spielfelds, die das Spiel stört und häufig zu einer Wiederholung des Ballwechsels führt.
Wabenkern: Ein Paddelkerndesign oder eine Konfiguration, die einer Wabenstruktur ähnelt.
Haken: Ein Schusstreffer mit Sidespin, der eine scharfe Kurve hat und oft verwendet wird, um Winkel zu erzeugen oder Gegner zu überraschen.
I
Im Feld: Bezieht sich auf einen Ball, der innerhalb der festgelegten Spielfeldlinien landet, einschließlich der Seitenlinien im Doppel.
Illegaler Aufschlag: Ein Aufschlag, der nicht den offiziellen Regeln entspricht, wie z. B. ein Fußfehler, Berühren des Netzes ohne Überqueren oder Aufschlagen oberhalb der Taille. Führt zu einem Fehler.
Im Spiel: Bezieht sich auf einen Ball, der während eines Ballwechsels legal in Bewegung ist, vom Moment des Aufschlags bis zu einem Fehler oder Punktgewinn.
Initiator: Der Spieler oder das Team, das eine aggressive Sequenz in einem Ballwechsel beginnt.
IPTPA (International Pickleball Teaching Professional Association): Neben der PPR eine der beiden wichtigsten Organisationen, die Pickleball-Trainer zertifizieren.
J
Jail (Slang): In der Übergangszone (Mittelfeld) festzustecken, eine verwundbare Position für Spieler im Pickleball.
Jamming: Den Ball direkt auf den Körper eines Gegners schlagen, was es ihm erschwert, den Schlag sauber zurückzuspielen. Wird oft strategisch eingesetzt, um schwache Returns zu erzwingen.
K
Kamikaze: Ein Spieler, der mit hoher Geschwindigkeit zur Nicht-Volley-Zone-Linie stürmt, während sein Gegner den Ball schlägt.
King's Side (Slang): Ein informeller Begriff, der sich auf das linke Aufschlagfeld bezieht, oft mit strategischem Spiel im Doppel verbunden.
Kitchen (Slang): Der gebräuchliche, informelle Name für die Nicht-Volley-Zone (NVZ). „Bleib aus der Küche!“
Kitchen-Linie: Die Linie, die die vordere Grenze der Nicht-Volley-Zone markiert, sieben Fuß vom Netz entfernt. Spieler dürfen den Ball nicht volley spielen, während sie auf oder vor dieser Linie stehen.
L
Ladder: Eine visuelle Darstellung der Rangliste eines Spielers über einen bestimmten Zeitraum. Die Stufen der Leiter zeigen die aktuelle Position (Rang) eines Spielers im Verhältnis zu anderen Spielern an.
Let-Aufschlag: Ein Aufschlag, der das Netz berührt, aber dennoch legal im Aufschlagfeld des Gegners landet. Nach den aktuellen USA Pickleball-Regeln wird ein Let-Aufschlag als lebender Ball gespielt und führt nicht zu einem Wiederholungsaufschlag.
Linienentscheidung: Die verbale Ansage eines Spielers oder Schiedsrichters, die anzeigt, ob ein Ball im oder außerhalb des Spielfelds gelandet ist.
Lebender Ball: Ein Ball, der sich während eines Ballwechsels noch im Spiel befindet.
Lob: Ein Schlag, der hoch und tief in das Feld des Gegners gespielt wird, mit dem Ziel, über dessen Kopf zu gehen und nahe der Grundlinie zu landen, um ihn nach hinten zu drängen.
Verliererrunde: In einem Turnier mit Doppel-K.o.-System wird ein Spieler/Team nach einer Niederlage in die Verliererrunde versetzt, wo sie gegen andere ebenfalls besiegte Spieler/Teams antreten.
M
Match: Ein vollständiger Wettbewerb, der in der Regel aus dem Best-of-Three oder Best-of-Five besteht.
Mittelfeld: Der Bereich des Spielfelds zwischen der Grundlinie und der Nicht-Volley-Zonen-Linie. Oft ein gefährlicher Ort während eines Ballwechsels, da Spieler anfällig für Drives oder Drop-Shots sind.
Gemischtes Doppel: Teilnahme an einem Pickleball-Spiel mit einem Partner des anderen Geschlechts.
MLP (Major League Pickleball): Diese 2021 gegründete professionelle Turnierserie bietet Top-Profispieler, die im Team-Modus mit Rally-Punktesystem antreten. Die Teams gehören einflussreichen Persönlichkeiten, und die Spieler stehen unter Vertrag.
Schwung: Gemäß den Regeln der Nicht-Volley-Zone ist es einem Spieler nicht gestattet, nach dem Ausführen eines Volleys einen Teil der Nicht-Volley-Zone zu berühren – einschließlich des Schwungs (der keine zeitliche Begrenzung hat).
N
Nasty Nelson (Slang): Ein täuschender Aufschlag, der absichtlich sehr weit oder nah am Netzpfosten gespielt wird, in der Hoffnung, dass der Gegner den Ball beim Return verfehlt oder ins Aus schlägt.
Netz: Die Barriere, die den Pickleball-Platz in zwei Hälften teilt, mit einer Höhe von 34 Zoll in der Mitte und 36 Zoll an den Seitenlinien.
Netzpfosten: Die Pfosten, die das Netz auf beiden Seiten des Spielfelds stützen.
Niemandsland: Dies bezieht sich auf den Bereich des Spielfelds zwischen der Nicht-Volley-Linie und der Grundlinie. Er könnte auch treffender als „Übergangsbereich“ bezeichnet werden.
Nicht-Volley-Zone (NVZ): Der sieben Fuß breite Bereich auf beiden Seiten des Netzes, in dem Spieler keinen Volley (Schlagen des Balls aus der Luft) ausführen dürfen. Spieler dürfen die NVZ betreten, um einen Grundlinienschlag zu spielen, nachdem der Ball aufgesprungen ist.
O
Ungerades Feld: Im Doppel gilt das linke Aufschlagfeld als ungerades Feld. Der Aufschläger serviert immer vom ungeraden Feld, wenn sein Punktestand ungerade ist (1, 3, 5 usw.).
Angriffsschlag: Jeder Schlag, der darauf abzielt, den Punkt zu gewinnen oder einen starken Vorteil im Ballwechsel zu erlangen.
OPA! (Slang): Ein häufiger jubelnder Ausruf von Spielern nach einem besonders guten Schlag oder dem Gewinn eines Ballwechsels.
Offene Schlägerfläche: Dies bezieht sich auf das Neigen des Schlägers in einem Winkel von etwa 45 Grad zum Spielfeld. Beim Dinking ist es wichtig, die Schlägerfläche zu öffnen, um den Ball über das Netz zu bringen.
Aus: Ein Ball, der außerhalb der markierten Spielfeldlinien landet und einen Fehler verursacht.
Überkopf-Smash: Ein kraftvoller Schlag über Kopf, typischerweise von der Mitte des Spielfelds oder der Grundlinie, der dazu dient, einen hohen, angreifbaren Ball mit Wucht zu verwerten.
ÜbergriffDies bezeichnet eine zusätzliche Grifflage, die über den Originalgriff eines Pickleball-Schlägers gelegt wird. Sie dient zur Vergrößerung der Griffgröße, zum Schutz des Originalgriffs, zur Schweißaufnahme und zur zusätzlichen Polsterung.
Überlappung: Im Doppel eine Situation, in der ein Spieler zu viel vom Spielfeld abdeckt und die Seite seines Partners ungeschützt lässt.
P
Schläger: Das Gerät zum Schlagen des Pickleballs. Schläger bestehen typischerweise aus Verbundwerkstoffen und haben eine feste Schlagfläche.
SchlägerblattDies bezieht sich auf die glatte Schlagfläche des Schlägers.
SchlägerkopfDer Hauptschlagteil des Schlägers, ohne den Griff.
SchlägerklopfenDies ist ein sportlicher Akt, bei dem die Spieler nach Spielende mit dem Schlägergriffende ihren Partner und das gegnerische Team antippen.
SchlägergewichtDas Gesamtgewicht eines Pickleball-Schlägers, das dessen Kraft, Kontrolle und Manövrierfähigkeit beeinflusst.
PfannkuchenDies bezieht sich auf einen Schlag mit dem Western-Griff, dessen Bewegung optisch mit dem Wenden eines Pfannkuchens mit einem Pfannenwender verglichen wird. Profispieler Riley Newman ist für diesen Schlag bekannt.
PassierschlagDies ist ein Grundlinienschlag, der an einem Gegner vorbeigeht, der sich an oder nahe der Nicht-Volley-Linie befindet.
Pickleball: Die Sportart selbst oder der leichte, perforierte Ball, der im Spiel verwendet wird, meist aus Kunststoff.
Pickleball-TurnierbaumDies ist eine Software zur Verwaltung von Pickleball-Turnieren.
Pickleball-Spielfeld: Der festgelegte Spielbereich für Pickleball, 20 Fuß breit und 44 Fuß lang.
PicklebilityErstellt von PickleballMAX.com, bezieht sich dieser Begriff auf „eine Verkörperung der Leidenschaft, Fähigkeit und Sucht einer Person für Pickleball.“
Gepickelt: Der Zustand, ein Spiel ohne Punktgewinn verloren zu haben.
Einengen: Eine Strategie, bei der sich Spieler im Doppel näher an der Mittellinie positionieren, um die Mitte des Spielfelds effektiver abzudecken.
PlatzierungDie strategische Richtung oder Position, an die ein Spieler den Ball auf dem Spielfeld schlägt.
Punkt: Eine Zähleinheit im Pickleball. Punkte werden nur von der aufschlagenden Mannschaft erzielt.
Abfangen: Im Doppelspiel, wenn ein Partner auf die Seite seines Partners wechselt, um einen Ball zu schlagen, der ursprünglich für den Partner bestimmt war.
GruppenspieleDies ist ein Turnierformat, bei dem Spieler oder Teams mit ähnlichem Spielniveau in separate Gruppen, sogenannte „Pools“, eingeteilt werden. Innerhalb jedes Pools spielen die Teilnehmer in der Regel Jeder-gegen-Jeden-Spiele gegen alle anderen Spieler oder Teams derselben Gruppe. Anschließend treten die besten „X“ Platzierten aus jedem Pool gegeneinander an, um den endgültigen Sieger zu ermitteln.
Powerzone: Der Bereich des Spielfelds, normalerweise um die Grundlinie, in dem Spieler maximale Kraft für Schmetterbälle und Smashes erzeugen können.
PPA (Professional Pickleball Association): Dies bezieht sich auf eine Reihe von professionellen und Amateur-Pickleball-Turnieren, die erstmals 2020 stattfanden. Die Profispieler sind mit Exklusivverträgen gebunden.
PPR (Professional Pickleball Registry): Es ist neben der IPTPA eine der beiden wichtigsten Organisationen, die Pickleball-Trainer zertifizieren.
PPA Tour: Ein Akronym für die Professional Pickleball Association Tour, eine der wichtigsten professionellen Pickleball-Turnierserien.
Nähe: Wie nah die Spieler am Netz oder zueinander auf dem Spielfeld sind.
Punktabschluss: Einen Schlag ausführen, der direkt zu einem Punkt oder einem unerreichbaren Ball für den Gegner führt.
Punch-Volley: Dabei wird der Ball mit einer senkrecht zum Spielfeld ausgerichteten, möglicherweise leicht geöffneten Schlägerfläche und einer vorwärts gerichteten „stoßenden“ Bewegung getroffen.
Q
Queen’s Side (Slang): Ein informeller Begriff für das rechte Aufschlagfeld, der oft mit strategischem Spiel im Doppel verbunden ist.
Schnelle Hände: Bezieht sich auf die Fähigkeit eines Spielers, bei schnellen Dinking- oder Volleywechseln am Netz schnell und präzise mit dem Schläger zu reagieren.
R
Ballwechsel: Der fortlaufende Austausch von Schlägen zwischen Spielern oder Teams nach dem Aufschlag und bevor ein Fehler oder Punkt erzielt wird.
Bewertung: Ein numerischer Wert, der dem Fähigkeitsniveau eines Spielers zugewiesen wird (z. B. DUPR, UTPR).
Rallye-Punktesystem: Ein Punktesystem (normalerweise nicht im offiziellen Pickleball verwendet, aber in einigen Freizeitspielen üblich), bei dem bei jedem Ballwechsel ein Punkt vergeben wird, unabhängig davon, welche Mannschaft aufgeschlagen hat.
Bereitschaftsposition: Dies bezieht sich auf die Körperhaltung, während man den nächsten Schlag des Gegners erwartet. Eine effektive Bereitschaftsposition beinhaltet, mit den Füßen etwa schulterbreit auseinander zu stehen, die Knie leicht gebeugt und den Schläger vor dem Körper zu halten.
Rückschläger: Der Spieler oder das Team, das den Aufschlag zurückbringt.
Wiederholungsaufschlag: Wenn ein Fehler beim Aufschlag auftritt und die aufschlagende Mannschaft erneut aufschlagen darf, entweder vom selben Aufschläger oder vom zweiten Aufschläger.
ResetDies bezieht sich auf einen weichen, defensiven Schlag, der harmlos in der gegnerischen Nicht-Volley-Zone landen soll, um zu verhindern, dass der Gegner ohne nennenswertes Risiko offensiven Druck ausüben kann.
Rückschlag: Der Schlag des Rückschlagteams, der den Ball nach einmaligem Aufspringen über das Netz zurückspielt.
Rollvolley: Ein Volley mit einer aufwärts gerichteten, rollenden Bewegung, der dem Ball Topspin verleiht, sodass er schnell über das Netz fällt.
RundenturnierDies ist ein Turnierformat, bei dem alle Spieler oder Teams gegeneinander antreten.
RegelverstoßJede Handlung, die gegen die offiziellen Pickleball-Regeln verstößt und zu einem Fehler oder einer Strafe führt.
S
SandbaggingDieser Begriff beschreibt Spieler, die in einem Turnier auf einem niedrigeren Niveau als ihrer offiziellen Einstufung antreten.
PunktestandIm Doppel umfasst der nach jedem Ballwechsel angesagte Punktestand drei Zahlen: den Punktestand Ihres Teams, den Punktestand des gegnerischen Teams und die Aufschlagspielernummer. Im Einzel besteht der Punktestand nur aus zwei Zahlen: Ihrem Punktestand und dem Ihres Gegners.
Skorpion-SchlagDies ist ein Konter-Schlag des angegriffenen Spielers an der Nicht-Volley-Linie, der tief in die Hocke geht, den Schläger über den Kopf hebt und den Ball dann auf die Füße des Gegners oder in einen freien Bereich des Spielfelds schmettert.
Zweiter Aufschlag: Im Doppel darf der zweite Aufschlagspieler des Teams aufschlagen, wenn der erste Aufschlagspieler einen Fehler begeht. Begeht auch dieser einen Fehler, führt dies zu einem Seitenwechsel.
SetzlisteDie Platzierung eines Spielers oder Teams in einem Turnier, die zur Bestimmung ihrer Position im Turnierbaum verwendet wird. Höher gesetzte Spieler werden in der Regel getrennt, um erst in späteren Runden aufeinanderzutreffen.
Aufschlag: Der erste Schlag, der einen Ballwechsel beginnt. Er muss unterhalb der Hüfte mit einer Unterhandbewegung ausgeführt werden und den Ball unterhalb des höchsten Teils des Schlägerkopfes treffen.
Aufschlagspielernummer: Im Doppel eine vom Aufschlagspieler angesagte Zahl (1 oder 2), die angibt, ob er in dieser Aufschlagrotation der erste oder zweite Aufschlagspieler seines Teams ist.
Aufschlagfeld: Einer der beiden rechteckigen Bereiche auf jeder Seite des Netzes, aus dem der Aufschlag ausgeführt werden muss und in dem der Aufschlag landen muss.
AufschlagbewegungDies bezieht sich auf die Armbewegung des Aufschlagspielers, einschließlich des Ausholens und des Vorwärtsschwungs, die zum Aufschlagen des Balls ausgeführt wird.
Service-Team: Dies bezieht sich auf das Team, das im Doppel aufschlägt.
Shake-n-Bake (Slang): Eine aggressive Strategie, bei der nach dem dritten Schlag (Drop) ein Spieler schnell ans Netz vorrückt, während der Partner einen Drive schlägt, um eine Gelegenheit für einen abschließenden Volley zu schaffen.
Schlag: Jeder Moment, in dem der Ball mit dem Schläger geschlagen wird.
Side Out: Wenn das aufschlagende Team den Aufschlag verliert (entweder durch einen Fehler oder durch Nichtpunkten) und das andere Team aufschlagen darf.
Seitenlinie: Die Linien, die die äußeren Grenzen des Pickleballplatzes an seinen längeren Seiten markieren.
Einzel: Ein Spiel, bei dem auf dem Platz ein Spieler pro Team (insgesamt zwei Spieler) gegeneinander antritt.
Schmales Einzel: Diese Pickleball-Übung oder dieses Spiel wird auf einer Platzhälfte gegen eine andere Person gespielt. Es bietet hervorragendes Training für das Doppel.
Schnittball: Ein Schlag mit einer abwärts gerichteten, schneidenden Bewegung, der dem Ball Rückwärtsdrall verleiht. (Siehe auch: Chop)
Gleitschritt: Diese Fußarbeitstechnik, die an der Nicht-Volley-Zone-Linie angewendet wird, beginnt mit dem äußeren Bein, einem Schritt zur Seite und einem Gleiten. Diese Technik ist in der Regel effektiver als das Überkreuzen der Füße.
Smash: Ein kraftvoller Überkopfschlag, der in der Regel verwendet wird, um einen hohen Lob oder einen angreifbaren Ball zum Punktgewinn zurückzuspielen. (Siehe auch: Überkopf-Smash)
Weiches Spiel: Eine Strategie, die sich auf Dinks, Drop-Shots und andere weiche Schläge konzentriert, um den Ballwechsel zu kontrollieren und Fehler zu erzwingen, anstatt auf Kraft zu setzen.
Drall: Die Rotation des Balls, die dem Ball während eines Schlags durch den Schläger verliehen wird. Dies kann Topspin, Backspin oder Seitwärtsdrall sein und beeinflusst die Flugbahn und das Aufspringen des Balls.
Splittschritt: Ein kleiner Hüpfer oder Schritt, der kurz vor dem Schlag des Gegners ausgeführt wird, damit der Spieler ausbalanciert ist und sich in jede Richtung bewegen kann.
Stacking: Eine Doppelstrategie, bei der sich die Spieler beim Aufschlag oder Rückschlag absichtlich auf nicht-traditionellen Seiten des Spielfelds positionieren, um einen bestimmten Spieler während des gesamten Ballwechsels auf seiner bevorzugten Seite (z. B. Vorhandseite) zu halten.
Startaufschläger: Der Spieler, der das Spiel für jedes Team mit dem Aufschlag beginnt.
Bleib raus (aus der Küche): Ein verbaler Hinweis, um einen Partner oder sich selbst daran zu erinnern, beim Schlagen eines Volleys nicht in die Nicht-Volley-Zone zu treten.
Schlagbewegung: Die Handlung, den Ball mit dem Schläger zu treffen.
Sweet Spot: Der optimale Bereich auf der Schlägerfläche, der beim Schlagen des Balls die meiste Kraft und Kontrolle erzeugt.
T
Tagging: Dies bezieht sich darauf, den Gegner mit dem Ball zu treffen, was in der Regel absichtlich geschieht.
Tattoo: Bezieht sich auf den „Abdruck“ des Pickleballs auf Ihrem Körper, nachdem Sie vom Ball getroffen wurden.
Technisches Foul: Eine vom Schiedsrichter verhängte Strafe für unsportliches Verhalten, Regelverstöße oder gefährliches Spiel, die oft zu einem Punkt für den Gegner oder einem Seitenaus führt.
Dritter Schlag Drop: Ein entscheidender strategischer Schlag, der vom aufschlagenden Team nach dem Aufschlag und der Rückkehr des Aufschlags ausgeführt wird. Es ist ein weicher Drop-Schlag, der im Nicht-Volley-Zone des Gegners landen soll, damit das aufschlagende Team zum Netz vorrücken kann.
Dritter Schlag Drive: Eine aggressive Alternative zum dritten Schlag Drop, bei der das aufschlagende Team stattdessen einen kraftvollen Drive schlägt, um einen Fehler oder eine schwache Rückkehr des Gegners zu erzwingen.
Auszeit: Eine kurze Spielunterbrechung, die von einem Team oder Spieler während eines Matches beantragt wird, typischerweise zur Strategie oder Erholung.
Topspin: Eine Art von Spin, bei dem der Ball sich vorwärts dreht (von oben nach unten), was dazu führt, dass er nach dem Überqueren des Netzes schnell abfällt und höher und schneller abspringt.
Übergangsspiel: Die Strategie und Ausführung, effektiv von der Grundlinie zur Nicht-Volley-Zone zu bewegen, oft unter Verwendung von dritten Schlag Drops und Resets.
Übergangszone: Der Bereich des Spielfelds zwischen der Grundlinie und der Nicht-Volley-Zone, in dem sich Spieler oft von der Verteidigung zum Angriff oder umgekehrt bewegen.
Tweener: Dies bezieht sich auf einen Schlag, der zwischen den Beinen ausgeführt wird. Spieler verwenden ihn gelegentlich, um den Ball aus einer ungünstigen Position zurückzuspielen, obwohl einige ihn auch zur Show ausführen. Der Profispieler Christian Alshon ist als der „Tweener-König“ bekannt.
Twist-Aufschlag (Slang): Ein Aufschlag mit starkem Seitenspin oder Topspin, der den Ball unberechenbar kurven oder abspringen lässt.
Zwei-Aufprall-Regel: Dies ist eine einzigartige Regel im Pickleball, die verlangt, dass der Ball zweimal aufspringt—einmal beim Aufschlag und einmal bei der Rückkehr des Aufschlags—bevor ein Spieler ihn aus der Luft schlagen kann.
U
Unterhand-Aufschlag: Die erforderliche Methode zum Aufschlag im Pickleball, bei der der Schläger den Ball unterhalb der Taille trifft und der höchste Teil des Schlägerkopfes unterhalb des Handgelenks liegt.
Unforced Fehler: Ein Fehler oder Irrtum eines Spielers, der nicht direkt durch einen starken Schlag des Gegners verursacht wird, wie z.B. das Schlagen des Balls ins Aus oder ins Netz bei einem relativ einfachen Schlag.
UPTPR (USAPA-Turnierspielerbewertung): Diese Spielerbewertung wird ausschließlich auf Basis der Sieg-/Niederlage-Ergebnisse eines Individuums unter Berücksichtigung der relativen Stärke der Gegner ermittelt.
USA Pickleball: Der nationale Dachverband für die Sportart Pickleball in den Vereinigten Staaten, zuständig für Regeln, Ranglisten und die Förderung des Sports.
v
Volley: Ein Schlag, bei dem der Ball aus der Luft gespielt wird, bevor er auf dem Spielfeld aufspringt. Spieler dürfen nicht volley spielen, während sie in der Nicht-Volley-Zone stehen.
Volley-Lama (Slang): Ein illegaler Volley, den ein Spieler ausführt, während er in der Nicht-Volley-Zone oder auf der NVZ-Linie steht. Dies führt zu einem Fehler.
Volley-Rückschlag: Ein aggressiver Return eines Aufschlags, der aus der Luft gespielt wird, bevor der Ball aufspringt, aber dieser Schlag ist gemäß der Doppel-Aufprall-Regel illegal.
Volley nach oben: Spielen eines Volleys mit einer Aufwärtsbewegung, oft defensiv, um den Ball über das Netz zu heben.
w
Taille: Die Höhe, auf der oder unterhalb der der Schläger den Ball während eines Aufschlags treffen muss. Definiert als Nabelhöhe.
Gewichteter Schläger: Ein Schläger, dem Gewicht hinzugefügt wurde (z. B. mit Bleiband), um seine Balance, Kraft oder sein Gefühl anzupassen.
Winner: Ein Schlag, der sofort einen Punkt für den schlagenden Spieler oder das Team ergibt, typischerweise weil der Gegner ihn nicht zurückspielen kann.
X
X-Court-Schlag: Dieser Begriff ist eine weniger gebräuchliche, aber manchmal verwendete alternative oder beschreibende Bezeichnung für einen Cross-Court-Schlag, der den diagonalen Weg „über“ das Spielfeld betont. Ein Cross-Court-Schlag geht von einer Seite des Spielfelds zur gegenüberliegenden Seite, oft mit dem Ziel, je nach Position des Aufschlägers das gerade oder ungerade Feld des Gegners zu treffen. Die Beherrschung von Cross-Court-Winkeln ist grundlegend für die Pickleball-Strategie.
Y
Yips: Dieser Begriff beschreibt jemanden, der seinen Aufschlag nicht in das Aufschlagfeld bringen kann.
Z
Zone: Ein allgemeiner Begriff, der sich auf einen bestimmten Bereich des Spielfelds bezieht, wie die Nicht-Volley-Zone oder die Übergangszone.
Haben wir einen Begriff vergessen?
Der Wortschatz des Pickleballs entwickelt sich ständig weiter! Wenn es einen Begriff gibt, den Sie in unserem ultimativen Glossar sehen möchten, oder wenn Sie Fragen haben, zögern Sie bitte nicht, Kontakt. Wir schätzen Ihr Feedback, da wir bestrebt sind, diese Ressource so umfassend und genau wie möglich zu halten.
Unser Engagement für Genauigkeit und Autorität
Dieses Glossar „Pickleball-Begriffe und -Definitionen“ wurde sorgfältig von einem Team zertifizierter Pickleball-Trainer und erfahrener Spieler zusammengestellt und überprüft. Alle Definitionen zu Regeln, Wertung und Spielfeldspezifikationen stimmen direkt mit dem neuesten offiziellen USA Pickleball-Regelbuch überein, um sicherzustellen, dass Sie die genauesten und vertrauenswürdigsten verfügbaren Informationen erhalten. Wir widmen uns der Bereitstellung einer zuverlässigen Ressource für die Pickleball-Gemeinschaft.

