Términos y Definiciones de Pickleball

Bienvenido al glosario definitivo de Términos y Definiciones de Pickleball: su recurso de referencia para dominar el lenguaje del deporte de más rápido crecimiento. Ya sea que sea un principiante aprendiendo lo básico o un jugador experimentado que busca comprender la jerga más reciente, nuestra guía completa de la A a la Z lo cubre todo. Compilado con la colaboración de entrenadores y entusiastas certificados de pickleball, y meticulosamente alineado con las reglas oficiales de USA Pickleball, cada término se explica con claridad y precisión. ¡Sumérjase para elevar su juego y su conversación en la cancha!

A

Ace: Un saque legal que el equipo receptor no puede devolver, lo que resulta en un punto inmediato para el equipo que sirve. Esto ocurre a menudo debido a un saque potente y bien colocado.

Asesoría: Una recomendación no vinculante del árbitro sobre una regla, a menudo dada para aclarar una situación o prevenir una falta futura.

Agresor: Un jugador que golpea constantemente golpes potentes y ofensivos, con el objetivo de forzar errores o ganar puntos directamente.

Pasillo: El área extendida a cada lado de la cancha de individuales utilizada para crear un área de juego más amplia para partidos de dobles. En pickleball, el pasillo está dentro de los límites para todos los golpes.

¡Andiamo!: Una frase que el jugador profesional de pickleball Julian Arnold exclama en la cancha después de ejecutar una jugada impresionante. En italiano, se traduce como “vamos”.

APP (Asociación de Jugadores de Pickleball): Una organización establecida en 2020 que organiza una serie de torneos de pickleball profesionales, profesionales senior y amateurs, todos sancionados por USA Pickleball.

Gira APP: Un acrónimo para la Gira de la Asociación de Profesionales de Pickleball, uno de los principales circuitos de torneos profesionales de pickleball.

Golpe de aproximación: Un golpe típicamente ejecutado desde media cancha que permite a un jugador avanzar hacia la zona de no volea (NVZ) para tomar control del peloteo.

Alrededor del poste (ATP): Un golpe creativo y avanzado ejecutado desde fuera de la línea lateral que viaja alrededor del poste de la red y cae legalmente dentro de la cancha del oponente. Este golpe puede ser difícil de defender.

Bola atacable: Una bola golpeada por el oponente que está lo suficientemente alta y profunda en tu cancha como para permitirte ejecutar un golpe de fondo o volea agresivo.

B

Cancha trasera: El área de la cancha cerca de la línea de fondo. Los jugadores típicamente se mueven fuera de la cancha trasera para acercarse a la línea de la cocina durante un peloteo.

Revés: Un golpe ejecutado en el lado del cuerpo opuesto a la mano dominante del jugador (por ejemplo, para un jugador diestro, un golpe ejecutado en el lado izquierdo).

Efecto cortado: Efecto cortado: Un tipo de efecto aplicado a la pickleball que hace que se deslice y permanezca baja después del bote. También conocido como slice.

Preparación del golpe: El movimiento preparatorio de la pala antes de golpear la bola, moviéndola hacia atrás, alejándola de la red.

Línea de fondo: La línea en la parte trasera de la cancha de pickleball, a 22 pies de la red. Los jugadores deben pararse detrás de la línea de fondo al servir.

Golpeador (jerga): Un jugador que principalmente golpea drives y remates potentes en lugar de dinks suaves o tiros estratégicos.

Volea de bloqueo: Una volea defensiva, a menudo ejecutada desde el lado de revés, donde la pala se sostiene perpendicular a la cancha para simplemente desviar la pelota, típicamente hacia la zona de no volea del oponente.

Tiro al cuerpoUn tiro dirigido directamente al torso del oponente, lo que dificulta su devolución ya que deben mover la pala alrededor de su cuerpo.

¡Que bote! (jerga): Una señal verbal común utilizada por los compañeros para recordarse mutuamente dejar que la pelota bote, especialmente cuando el saque o la devolución del oponente es profundo.

CuadroUn diagrama que ilustra el calendario y la progresión de equipos o jugadores en un torneo.

Bye: En un cuadro de torneo, un “bye” significa que un equipo o jugador avanza a la siguiente ronda sin jugar un partido, generalmente debido a un número impar de participantes.

C

Retención: Un golpe ilegal donde la pelota se sostiene en la pala por demasiado tiempo durante el golpe, en lugar de un impacto limpio. Esto resulta en una falta.

Línea central: La línea que divide la zona de saque en dos mitades iguales, extendiéndose desde la línea de fondo hasta la línea de la zona de no-volea.

DesafíoEn torneos con jueces de línea, una solicitud de un jugador para revisar una decisión de línea.

Corte: Un golpe realizado con un movimiento de corte hacia abajo, impartiendo efecto retroceso a la pelota. Esto puede hacer que la pelota se deslice o caiga rápidamente después del bote.

Ahogarse (jerga)El rendimiento de un jugador disminuye significativamente bajo presión, lo que a menudo lleva a errores poco característicos.

CompuestoDescribe una pala de pickleball construida a partir de múltiples componentes distintos, como el mango, el núcleo y la cara de la pala.

Cuadro de consolaciónUn cuadro de torneo secundario para equipos o jugadores que pierden en las primeras rondas del cuadro principal, brindándoles más oportunidades de juego.

NúcleoEl material interno de una pala de pickleball, que contribuye a sus características de sensación, potencia y control (por ejemplo, polímero, Nomex, aluminio).

Cancha: El área de juego de pickleball, que mide 20 pies de ancho por 44 pies de largo, dividida por una red y marcada con líneas específicas.

Cruzado: Un golpe realizado en diagonal desde un lado de la cancha hacia el lado opuesto (por ejemplo, desde la zona de saque derecha hacia la zona de saque derecha del oponente).

D

Pelota muerta: Una pelota que ya no está en juego debido a una falta, un golpe fuera de los límites o la finalización de un punto.

Profundo: Se refiere a un golpe que cerca de la línea de fondo del oponente o muy atrás en su cancha.

Delaminación: Pérdida de la integridad estructural de una pala de pickleball, específicamente cuando las capas de fibra de carbono en su superficie se separan. Esta condición se detecta a menudo por un sonido de chasquido distintivo al golpear la pelota, lo que resulta en un ritmo inusualmente rápido y potencialmente peligroso.

Golpe defensivo: Cualquier golpe destinado a neutralizar el ataque de un oponente o ganar tiempo para recuperar la posición en la cancha.

Demora del juego: Penalización impuesta por detener intencionalmente el partido o tomar demasiado tiempo entre puntos.

Excavación: Golpe defensivo ejecutado cuando la pala de un jugador está cerca del suelo, generalmente en respuesta a una pelota golpeada a sus pies. Los jugadores suelen agacharse para absorber la potencia del golpe e intentar reiniciar el punto.

Golpe dink: Golpe suave realizado desde cerca de la línea de la zona de no volea del jugador, destinado a caer dentro de la zona de no volea del oponente.

Volea dink: Golpe de volea suave donde un jugador intercepta un dink del oponente en el aire y lo devuelve suavemente a la zona de no volea del oponente.

Dillball (jerga): Término coloquial y divertido para una pelota en juego que ha botado una vez en la zona de no volea (NVZ) después de una devolución de saque. “¡Sigue jugando, ese dillball está vivo!”

Distracción: Acción física de un jugador que dificulta la capacidad o concentración de un oponente al intentar golpear la pelota.

Dobles: Formato de juego en pickleball donde participan dos jugadores a cada lado de la red.

Regla del doble bote: Regla fundamental que establece que después de un saque, el equipo receptor debe dejar que la pelota bote una vez, y luego el equipo sacador también debe dejar que la pelota bote una vez antes de que cualquier equipo pueda volearla. Después de estos dos botes, los jugadores pueden volear o realizar golpes de fondo.

Doble eliminación: Formato de torneo donde un jugador o equipo debe perder dos veces para ser eliminado. Después de una derrota, los participantes pasan a un “cuadro de perdedores” y continúan jugando hasta que sufren una segunda derrota.

Doble falta: Cuando el equipo sacador comete dos faltas consecutivas en un saque, resultando en un cambio de saque o punto para el equipo receptor.

Doble golpe: Golpe ilegal donde la pala contacta la pelota dos veces en un solo movimiento continuo. Esto resulta en una falta.

Dobles: Un partido jugado con dos jugadores por equipo (cuatro jugadores en total) en la cancha.

Paralelo a la línea: Un golpe realizado paralelo a la línea lateral, que cae en la cancha del oponente en el mismo lado desde el que se golpeó.

EjerciciosRepeticiones de práctica estructuradas diseñadas para imitar escenarios reales de juego, ayudando a los jugadores a desarrollar memoria muscular y mejorar sus habilidades.

Drive: Un golpe potente realizado con un ritmo significativo, típicamente desde la línea de fondo o el medio de la cancha, con el objetivo de empujar a los oponentes hacia atrás o superarlos.

Dejada: Un golpe suave, a menudo realizado desde el medio de la cancha o la línea de fondo, diseñado para caer justo sobre la red y dentro de la zona de no volea del oponente, similar a un dink pero desde más atrás.

DUPR: Un acrónimo de “Dynamic Universal Pickleball Rating”, un sistema de clasificación global utilizado para evaluar y rastrear los niveles de habilidad de los jugadores en todo el pickleball.

E

Protector de bordeLa tira protectora alrededor del perímetro de una pala de pickleball que ayuda a prevenir daños.

Erne: Un golpe avanzado donde un jugador salta sobre la línea de la zona de no volea (NVZ) para golpear un volea, o corre alrededor de la NVZ para golpear la bola en el aire. El jugador no debe tocar la línea o la cancha de la NVZ antes de golpear la bola.

ErrorUn error cometido por un jugador que resulta en una falta o punto para el oponente.

Cancha par: Al jugar dobles, la cancha de servicio derecha se considera la cancha par. El servidor siempre sirve desde la cancha par cuando su puntuación es par (0, 2, 4, etc.).

F

CaraLa superficie plana de golpeo de una pala de pickleball.

FadeUn golpe que se curva alejándose del oponente, a menudo utilizado para crear ángulos difíciles.

Falafel (jerga): Un término humorístico para un golpe, típicamente un dink o dejada, que se golpea demasiado suave y no logra pasar la red, a menudo cayendo corto en la NVZ o golpeando la red.

Falta: Cualquier infracción de las reglas que detiene el juego y resulta en un side out o un punto para el equipo contrario. Las faltas comunes incluyen golpear la bola fuera de los límites, golpear la red en un saque o violar la regla de la zona de no volea.

Primer saque: En el juego de dobles, esto se refiere al primer servidor de un equipo cuando obtienen el saque. Si cometen una falta, el segundo servidor toma el relevo.

Muñequera del primer servidor: Una muñequera que se usa para identificar fácilmente al jugador de un equipo que sacó primero al inicio de un partido.

Flamenco: Un golpe ofensivo caracterizado por un jugador que adopta una pose similar a la de un flamenco, con una pierna levantada detrás y el cuerpo inclinado hacia adelante para golpear la pelota. Esta postura se utiliza a menudo para el equilibrio, el contrapeso y para facilitar un golpe de ataque.

Golpe plano: Un golpe ejecutado con poco o ningún efecto, que depende principalmente de la potencia y la colocación.

Seguimiento: La continuación del movimiento de la pala después de golpear la pelota. Un seguimiento adecuado es crucial para el control y la potencia.

Falta de pie: Una acción ilegal durante un saque en la que el servidor pisa o sobrepasa la línea de fondo antes de golpear la pelota. Esto resulta en una falta.

Juego de pies: El movimiento coordinado y el posicionamiento de los pies de un jugador, esencial para mantener el equilibrio adecuado y ejecutar los golpes de manera efectiva.

Derecha: Un tiro ejecutado balanceando la pala a través del cuerpo con la palma de la mano mirando hacia adelante, generalmente en el lado dominante del jugador.

G

Juego: Un segmento distinto de un partido de pickleball, generalmente ganado por el primer equipo en anotar 11 puntos, con una ventaja de al menos dos. En los torneos, la puntuación del juego puede variar (por ejemplo, 15 puntos en los grupos de consolación) y ganar un partido puede requerir ganar al mejor de varios juegos.

Punto de Juego: El punto que, si es ganado por el equipo líder, terminará el juego.

Ser Pickleado (jerga): Un término humorístico para perder un juego con cero puntos, a menudo referido como un “Pickle Dorado” si el marcador es 11-0 sin outs laterales.

Pickle Dorado (jerga): Ganar un juego 11-0 sin outs laterales. El logro definitivo del “pickleado”.

Grafito: Un material ligero pero altamente duradero comúnmente utilizado para la cara de las palas de pickleball, conocido por su resistencia y capacidad de respuesta.

Empuñadura: La posición de tus manos en una pala de pickleball.

Tamaño de Empuñadura: La circunferencia del mango de una pala, elegida según el tamaño de la mano del jugador para comodidad y control.

Golpe de Fondo: Un golpe realizado después de que la pelota haya botado una vez en la cancha. Los golpes de fondo se realizan comúnmente desde la línea de fondo o el medio de la cancha.

H

Media Volea: Un golpe realizado inmediatamente después de que la pelota bote en la cancha, típicamente mientras sube. Es un golpe de reacción rápida, a menudo usado cuando se está atrapado en el medio de la cancha.

Desventaja: Un sistema utilizado en algunos juegos informales o torneos para nivelar el campo de juego entre jugadores de diferentes niveles de habilidad, que a menudo implica comenzar con puntos o ajustar reglas.

Obstrucción: Una acción de un jugador o un objeto fuera de la cancha que interfiere con el juego, a menudo resultando en una repetición del punto.

Núcleo de Panal: Un diseño o configuración del núcleo de la pala que se asemeja a una estructura de panal.

Gancho: Un golpe realizado con efecto lateral que se curva bruscamente, a menudo usado para crear ángulos o sorprender a los oponentes.

I

Dentro de la Cancha: Se refiere a una pelota que cae dentro de las líneas de juego designadas de la cancha, incluyendo los pasillos en dobles.

Saque Ilegal: Un saque que no cumple con las reglas oficiales, como una falta de pie, golpear la red y no pasarla, o sacar por encima de la cintura. Resulta en una falta.

En juego: Se refiere a una pelota que está legalmente en movimiento durante un rally, desde el momento en que se sirve hasta que se comete una falta o se anota un punto.

Iniciador: El jugador o equipo que inicia una secuencia agresiva en un rally.

IPTPA (Asociación Internacional de Profesionales de Enseñanza de Pickleball): Junto con la PPR, una de las dos principales organizaciones que certifican instructores de pickleball.

J

Cárcel (jerga): Estar atrapado en la zona de transición (media cancha), una posición vulnerable para los jugadores de pickleball.

Bloqueo corporal: Golpear la pelota directamente hacia el cuerpo del oponente, dificultando que devuelvan el tiro limpiamente. A menudo se usa estratégicamente para generar devoluciones débiles.

K

Kamikaze: Un jugador que carga hacia la línea de no volea a gran velocidad mientras su oponente golpea la pelota.

Lado del Rey (jerga): Un término informal que se refiere a la zona de servicio izquierda, a menudo asociado con el juego estratégico en dobles.

Cocina (jerga): El nombre común e informal para la zona de no volea (NVZ). «¡Mantente fuera de la cocina!»

Línea de la cocina: La línea que marca el límite frontal de la zona de no volea, a siete pies de la red. Los jugadores no pueden volear la pelota mientras estén parados sobre o delante de esta línea.

L

Escalera: Una representación visual de la clasificación de un jugador a lo largo de un período de tiempo. Los escalones de la escalera indican la posición actual (ranking) de un jugador en relación con otros jugadores.

Saque let: Un saque que golpea la red pero aún así cae legalmente dentro de la zona de servicio del oponente. Según las reglas actuales de USA Pickleball, un saque let se juega como una pelota en juego y no resulta en un nuevo saque.

Decisión de línea: El anuncio verbal de un jugador o árbitro que indica si una pelota cayó dentro o fuera de los límites de la cancha.

Pelota en juego: Una pelota que aún está en juego durante un rally.

Globo: Un tiro golpeado alto y profundo hacia la cancha del oponente, diseñado para pasar por encima de su cabeza y caer cerca de la línea de fondo, empujándolos hacia atrás.

Cuadro de perdedores: En un torneo de doble eliminación, al perder un partido, un jugador/equipo es movido al cuadro de perdedores donde competirá contra otros jugadores/equipos que también han sido derrotados.

M

Partido: Una competencia completa, que generalmente consiste en el mejor de tres o cinco juegos.

Media Cancha: El área de la cancha entre la línea de fondo y la línea de la zona de no volea. A menudo un lugar peligroso para estar durante un rally, ya que los jugadores son vulnerables a golpes de drive o dejadas.

Dobles Mixtos: Participar en un partido de pickleball con un compañero del sexo opuesto.

MLP (Major League Pickleball): Establecido en 2021, este circuito de torneos profesionales presenta a los mejores jugadores profesionales compitiendo en equipos con puntuación por rally. Los equipos son propiedad de figuras influyentes y los jugadores están bajo contrato.

Impulso: En relación con las reglas de la zona de no volea, no se permite a un jugador tocar ninguna parte de la zona de no volea, incluido el impulso (que no tiene límite de tiempo), después de realizar el acto de volear.

N

Nasty Nelson (jerga): Un saque engañoso golpeado intencionalmente muy ancho o cerca del poste de la red, esperando que el oponente falle o la golpee fuera de los límites al intentar devolverla.

Red: La barrera que divide la cancha de pickleball por la mitad, con una altura de 34 pulgadas en el centro y 36 pulgadas en las líneas laterales.

Poste de la Red: Los postes que sostienen la red a cada lado de la cancha.

Tierra de Nadie: Esto se refiere al área de la cancha situada entre la línea de no volea y la línea de fondo. También podría llamarse más apropiadamente el “área de transición”.

Zona de No Volea (NVZ): El área de siete pies a cada lado de la red donde los jugadores tienen prohibido golpear una volea (golpear la pelota en el aire). Los jugadores pueden ingresar a la NVZ para golpear un golpe de piso después de que la pelota haya botado.

O

Cancha Impar: Al jugar dobles, la cancha de servicio izquierda se considera la cancha impar. El servidor siempre sirve desde la cancha impar cuando su puntuación es impar (1, 3, 5, etc.).

Golpe Ofensivo: Cualquier golpe destinado a ganar el punto u obtener una ventaja sólida en el rally.

¡OPA! (jerga): Una exclamación de celebración común utilizada por los jugadores después de golpear un tiro particularmente bueno o ganar un rally.

Cara de Pala Abierta: Esto se refiere a inclinar la pala aproximadamente a 45 grados con respecto a la cancha. Al hacer un dink, es importante abrir la cara de la pala para ayudar a que la pelota pase por encima de la red.

Fuera de límites: Una pelota que cae fuera de las líneas de juego designadas de la cancha, resultando en una falta.

Remate por encima de la cabeza: Un golpe potente realizado por encima de la cabeza, típicamente desde media cancha o la línea de fondo, utilizado para rematar con fuerza una pelota alta y atacable.

Sobregrip: Se refiere a una capa adicional de agarre que se coloca sobre el grip original de una pala de pickleball. Se utiliza para aumentar el tamaño del grip, preservar el grip original, absorber el sudor y proporcionar amortiguación adicional.

Superposición: En dobles, una situación en la que un jugador cubre demasiada cancha, dejando expuesto el lado de su compañero.

P

Pala: El equipo utilizado para golpear la pelota de pickleball. Las palas suelen estar hechas de materiales compuestos y tienen una superficie de golpeo sólida.

Cara de la pala: Esto se refiere a la suave superficie de golpeo de la paleta.

Cabeza de la pala: La parte principal de la pala que golpea, excluyendo el mango.

Toque de pala: Este es un acto de deportividad en el que los jugadores golpean la culata del mango de su pala con su compañero y el jugador/equipo contrario después de que concluye el juego.

Peso de la pala: El peso total de una paleta de pickleball, que afecta su potencia, control y maniobrabilidad.

Panqueque: Esto se refiere a un tiro ejecutado con el agarre occidental, cuyo movimiento se compara visualmente con voltear un panqueque con una espátula. El jugador profesional Riley Newman es conocido por utilizar este tiro.

Golpe de paso: Este es un golpe de fondo que pasa por encima de un oponente ubicado en o cerca de la línea de no volea.

Pickleball: El deporte en sí, o la pelota ligera y perforada utilizada en el juego, generalmente hecha de plástico.

Rondas de pickleball: Este es un software utilizado para gestionar torneos de pickleball.

Cancha de pickleball: El área de juego designada para pickleball, que mide 20 pies de ancho por 44 pies de largo.

Picklebilidad: Creado por PickleballMAX.com, este término se refiere a "una encarnación de la pasión, la capacidad y la adicción al pickleball".

Encurtido: El estado de haber perdido un juego sin anotar ningún punto.

Pinza: Una estrategia donde los jugadores se posicionan más cerca de la línea central en dobles para cubrir el medio de la cancha de manera más efectiva.

Colocación: La dirección o ubicación estratégica donde un jugador golpea la pelota en la cancha.

Punto: Una unidad de puntuación en pickleball. Los puntos solo los anota el equipo que sirve.

Invasión: En el juego de dobles, cuando un compañero cruza hacia el lado de la cancha de su compañero para golpear una pelota que originalmente estaba destinada a su compañero.

Juego en grupos: Este es un formato de torneo donde los jugadores o equipos con niveles de habilidad similares se organizan en grupos separados o "grupos". Dentro de cada grupo, los participantes suelen jugar partidos de todos contra todos contra todos los demás jugadores o equipos de ese mismo grupo. Posteriormente, los primeros “X” clasificados de cada grupo avanzan para competir entre sí para decidir el ganador final.

Zona de potencia: El área de la cancha, generalmente alrededor de la línea de fondo, donde los jugadores pueden generar la máxima fuerza para golpes de drive y remates.

PPA (Asociación Profesional de Pickleball): Se refiere a una serie de torneos de pickleball profesionales y amateur que aparecieron por primera vez en 2020. Sus jugadores profesionales están sujetos a contratos exclusivos.

PPR (Registro Profesional de Pickleball): Es, junto con la IPTPA, una de las dos principales organizaciones que certifican instructores de pickleball.

Gira de la PPA: Acrónimo de la Gira de la Asociación Profesional de Pickleball, uno de los principales circuitos de torneos profesionales de pickleball.

Proximidad: Qué tan cerca están los jugadores de la red o entre sí en la cancha.

Remate definitivo: Golpear un tiro que resulta directamente en un punto o en una pelota imposible de devolver para el oponente.

Volea de puñetazo: Esto implica golpear la pelota con la cara de la pala posicionada perpendicularmente a la cancha, posiblemente ligeramente abierta, utilizando un movimiento de “puñetazo” hacia adelante.

Q

Lado de la Reina (jerga): Un término informal que se refiere a la zona de saque derecha, a menudo asociado con el juego estratégico en dobles.

Manos rápidas: Se refiere a la capacidad de un jugador para reaccionar rápida y precisamente con su pala durante intercambios rápidos de dinking o voleas en la red.

R

Rally: El intercambio continuo de golpes entre jugadores o equipos después del saque y antes de que se cometa una falta o se anote un punto.

Clasificación: Un valor numérico asignado al nivel de habilidad de un jugador (p. ej., DUPR, UTPR).

Puntuación por rally: Un sistema de puntuación (no se usa típicamente en el pickleball oficial, pero es común en algunos juegos casuales) donde se otorga un punto en cada rally, independientemente de qué equipo haya servido.

Posición de espera: Se refiere a la postura de tu cuerpo mientras anticipas el próximo golpe de tu oponente. Una posición de espera efectiva implica pararse con los pies aproximadamente al ancho de los hombros, las rodillas ligeramente flexionadas y la pala sostenida al frente del cuerpo.

Receptor: El jugador o equipo posicionado para devolver el saque.

Resaque: Cuando ocurre una falta en un saque y el equipo que sirve vuelve a servir, ya sea desde el mismo servidor o el segundo servidor.

Reset: Esto se refiere a un golpe suave y defensivo diseñado para caer inofensivamente dentro de la zona de no volea del oponente, evitando así que ejerzan presión ofensiva sin un riesgo significativo.

Devolución de saque: El golpe realizado por el equipo receptor que envía la pelota de vuelta sobre la red después de que el saque haya botado una vez.

Volea con rodamiento: Una volea golpeada con un movimiento ascendente y rodante, impartiendo efecto liftado a la pelota para que descienda rápidamente sobre la red.

Round Robin: Este es un formato de torneo donde todos los jugadores o equipos compiten entre sí.

Infracción de reglas: Cualquier acción que infrinja las reglas oficiales del pickleball, resultando en una falta o penalización.

S

Sandbag: Este término describe a jugadores que compiten en un torneo a un nivel inferior a su clasificación oficial.

Puntuación: En dobles, la puntuación anunciada después de cada punto incluye tres números: la puntuación de tu equipo, la puntuación del equipo contrario y el número del servidor. En individuales, la puntuación se compone solo de dos números: tu puntuación y la de tu oponente.

Escorpión: Este es un golpe de contraataque realizado por el jugador atacado en la línea de no volea, quien se agacha, levanta su pala por encima de la cabeza y luego golpea la pelota con fuerza hacia los pies del oponente o hacia un área abierta de la cancha.

Segundo saque: En dobles, si el primer servidor comete una falta, el segundo servidor del equipo tiene derecho a sacar. Si también comete una falta, resulta en un cambio de saque.

Preclasificación: La clasificación de un jugador o equipo en un torneo, utilizada para determinar su ubicación en el cuadro. Las preclasificaciones más altas suelen separarse para enfrentarse en rondas posteriores.

Saque: El golpe inicial que comienza un punto. Debe realizarse con un golpe por debajo de la mano, por debajo de la cintura, y contactar la pelota por debajo de la parte más alta de la cabeza de la pala.

Número de saque: En el juego de dobles, un número (1 o 2) anunciado por el servidor para indicar si es el primer o segundo servidor de su equipo en esa rotación de saque.

Zona de saque: Una de las dos áreas rectangulares a cada lado de la red desde donde se debe golpear el saque y dentro de la cual debe caer el saque.

Movimiento de saque: Esto se refiere al movimiento del brazo del servidor, incluyendo tanto el balanceo hacia atrás como el balanceo hacia adelante, realizado para servir la pelota.

Equipo de Servicio: Se refiere al equipo que está sirviendo en dobles.

Shake-n-Bake (jerga): Una estrategia agresiva donde, después del tercer golpe de dejada, un jugador se precipita rápidamente a la red mientras su compañero golpea un drive para crear una oportunidad de remate de volea.

Golpe: Cualquier instancia de golpear la pelota con la pala.

Side Out: Cuando el equipo que sirve pierde el saque (ya sea por cometer una falta o no anotar un punto), y el otro equipo obtiene el derecho a servir.

Línea Lateral: Las líneas que marcan los límites exteriores de la cancha de pickleball en sus lados más largos.

Individuales: Un partido jugado con un jugador por equipo (dos jugadores en total) en la cancha.

Individuales Angostos: Este ejercicio o juego de pickleball se juega en la mitad de la cancha contra otra persona. Proporciona una excelente práctica para dobles.

Corte: Un golpe realizado con un movimiento descendente y cortante, impartiendo efecto de retroceso a la pelota. (Ver también: Chop)

Paso Deslizado: Esta técnica de juego de pies, utilizada en la línea de no volea, implica liderar con la pierna exterior, dar un paso hacia afuera y deslizarse. Esta técnica suele ser más efectiva que cruzar los pies.

Remate: Un golpe potente por encima de la cabeza realizado con fuerza, utilizado típicamente para devolver un globo alto o una pelota atacable para un remate. (Ver también: Overhead Smash)

Juego Suave: Una estrategia centrada en dinks, dejadas y otros golpes suaves para controlar el peloteo y forzar errores, en lugar de la potencia.

Efecto: La rotación de la pelota impartida por la pala durante un golpe, que puede ser efecto liftado, efecto de retroceso o efecto lateral, afectando la trayectoria y el bote de la pelota.

Paso de División: Un pequeño salto o paso realizado justo antes de que el oponente golpee la pelota, permitiendo al jugador estar equilibrado y listo para moverse en cualquier dirección.

Apilamiento: Una estrategia de dobles donde los jugadores se posicionan intencionalmente en lados no tradicionales de la cancha durante el saque o la recepción para mantener a un jugador en particular en su lado preferido (ej., lado de derecha) durante todo el peloteo.

Sacador Inicial: El jugador que inicia el juego sacando para cada equipo.

Mantente Fuera (de la Cocina): Una señal verbal utilizada para recordar a un compañero o a uno mismo que no debe pisar la zona de no volea mientras golpea una volea.

Golpe: El acto de golpear la pelota con la pala.

Punto Dulce: El área óptima en la cara de la pala que genera la mayor potencia y control al golpear la pelota.

T

Golpear al Oponente: Esto se refiere a golpear a tu oponente con la pelota, lo que generalmente se hace intencionalmente.

Tatuaje: Se refiere a la “marca” de la pelota de pickleball en tu cuerpo después de ser golpeado por ella.

Falta Técnica: Una penalización impuesta por el árbitro por conducta antideportiva, violaciones de reglas o juego peligroso, que a menudo resulta en un punto otorgado al oponente o un side out.

Dejada del tercer golpe: Un golpe estratégico crucial realizado por el equipo que sirve después del saque y la devolución del saque. Es una dejada suave diseñada para caer en la zona de no volea del oponente, permitiendo que el equipo que sirva avance hacia la red.

Golpe de ataque del tercer golpe: Una alternativa agresiva a la dejada del tercer golpe, donde el equipo que sirve realiza un golpe potente en su lugar, con el objetivo de forzar un error o una devolución débil del oponente.

Tiempo muerto: Una pausa breve en el juego solicitada por un equipo o jugador durante un partido, generalmente para planificar estrategias o descansar.

Efecto liftado: Un tipo de efecto donde la pelota gira hacia adelante (de arriba hacia abajo), haciendo que descienda rápidamente después de pasar la red y que bote más alto y rápido.

Juego de transición: La estrategia y ejecución de moverse desde la línea de fondo hasta la zona de no volea de manera efectiva, utilizando a menudo dejadas del tercer golpe y reinicios.

Zona de transición: El área de la cancha entre la línea de fondo y la zona de no volea donde los jugadores suelen moverse de defensa a ataque o viceversa.

Golpe entre las piernas: Se refiere a un golpe realizado entre las piernas. Los jugadores lo usan ocasionalmente para devolver la pelota desde una posición incómoda, aunque algunos también lo hacen como espectáculo. El jugador profesional Christian Alshon es conocido como el 'Rey del Tweener'.

Saque con efecto (jerga): Un saque realizado con un efecto lateral o liftado significativo para que la pelota curvee o bote de manera impredecible.

Regla de los dos botes: Esta es una regla única en pickleball que requiere que la pelota bote dos veces—una en el saque y otra en la devolución del saque—antes de que un jugador pueda golpearla en el aire.

U

Saque por debajo del brazo: El método requerido para sacar en pickleball, donde la pala contacta la pelota por debajo de la cintura y la parte más alta de la cabeza de la pala está por debajo de la muñeca.

Error no forzado: Una falta o error cometido por un jugador que no es causado directamente por un golpe fuerte del oponente, como golpear la pelota fuera de los límites o hacia la red en un golpe relativamente fácil.

UPTPR (Clasificación de Jugador de Torneos USAPA): Esta clasificación del jugador se determina únicamente por los resultados de victorias/derrotas de un individuo, considerando la fuerza relativa de sus oponentes.

USA Pickleball: El organismo rector nacional del deporte del pickleball en los Estados Unidos, responsable de las reglas, clasificaciones y la promoción del deporte.

v

Volea: Un golpe realizado en el aire antes de que la pelota rebote en la cancha. Los jugadores no pueden volear mientras estén parados en la zona de no volea.

Volea Llama (jerga): Una volea ilegal realizada por un jugador mientras está parado dentro de la zona de no volea o sobre la línea NVZ. Esto resulta en una falta.

Devolución de volea: Una devolución agresiva de un saque que se golpea en el aire antes de que rebote, pero es un golpe ilegal según la regla del doble bote.

Volear hacia arriba: Golpear una volea con un movimiento ascendente, a menudo defensivo, para elevar la pelota por encima de la red.

w

Cintura: El nivel al que la pala debe contactar la pelota o por debajo durante un saque. Se define como el nivel del ombligo.

Pala con peso: Una pala a la que se le ha agregado peso (por ejemplo, con cinta de plomo) para ajustar su equilibrio, potencia o sensación.

Ganador: Un golpe que resulta en un punto inmediato para el jugador o equipo que golpea, generalmente porque el oponente no puede devolverlo.

X

Golpe cruzado: Este término es una forma alternativa o descriptiva, menos común pero a veces utilizada, para referirse a un golpe cruzado, enfatizando la trayectoria diagonal 'a través' de la cancha. Un golpe cruzado viaja de un lado de la cancha al lado opuesto, a menudo apuntando a la cancha par o impar del oponente según la posición del servidor. Dominar los ángulos cruzados es fundamental para la estrategia del pickleball.

Y

Yips: Este término describe a alguien que no puede lograr que su saque entre en la caja de servicio.

Z

Zona: Un término general que se refiere a un área específica de la cancha, como la zona de no volea o la zona de transición.

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