匹克球術語與定義

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A

愛司球合法發出的球,接發球隊無法回擊,發球隊因此直接得分。此情況常因強勁且落點精準的發球而發生。

裁判就規則提出的非約束性建議,通常用於澄清情況或防止未來犯規。裁判就規則提出的非約束性建議,通常用於澄清情況或防止未來犯規。

積極進攻者持續擊出強力進攻球的球員,旨在迫使對手失誤或直接得分。

邊線內側區域單打場地兩側的延伸區域,用於雙打比賽時創造更寬的擊球區。在匹克球中,所有擊球落在該區域內均視為界內。

Andiamo!職業匹克球選手 Julian Arnold 在打出精彩好球後於場上呼喊的短語,義大利語中意為「我們走吧!」。

APP(匹克球球員協會)成立於2020年的組織,主辦一系列職業、資深職業及業餘匹克球錦標賽,所有賽事均獲美國匹克球協會(USA Pickleball)認可。

APP巡迴賽匹克球職業協會巡迴賽(Association of Pickleball Professionals Tour)的縮寫,為主要職業匹克球巡迴賽之一。

上網球通常從中場擊出的球,讓球員得以向前移動至非截擊區(NVZ)以掌控來回對打。

繞柱球(ATP)從邊線外擊出的創意進階球,球繞過網柱後合法落在對手場地內,此球路難以防守。

可攻擊球對手擊出的球,其高度與落點深度足以讓您擊出侵略性的底線抽球或截擊。

B

後場球場靠近底線的區域。在來回對打中,球員通常會離開後場向廚房線移動。

反手拍: 在球員慣用手相反側擊出的揮拍動作(例如,對右手持拍球員而言,在左側擊出的球)。

下旋球施加於匹克球上的一種旋轉,使球在彈跳後滑行並保持低彈跳。也稱為切球。

向後揮拍: 擊球前球拍的準備動作,將球拍向後遠離球網移動。

底線: 匹克球場最後方的線,距離球網22英尺。發球時球員必須站在底線後方。

重擊型選手(俚語): 主要進行強力抽球和扣殺,而非輕柔吊球或策略性擊球的選手。

阻擋截擊一種防守性截擊,通常從反手側執行,球拍垂直於球場以簡單地將球擋回,通常落入對手的非截擊區。

身體攻擊一種直接瞄準對手軀幹的擊球,使對手難以回擊,因為他們必須移動球拍來閃避身體。

讓它彈跳!(俚語): 一種常見的口頭提示,搭檔之間用來提醒彼此讓球彈跳,特別是在對手的發球或回球很深的時候。

賽程表一種圖表,用以說明錦標賽中隊伍或選手的賽程與晉級進度。

輪空: 在錦標賽賽程表中,「輪空」表示隊伍或選手無需比賽即可晉級下一輪,通常是因為參賽隊伍或人數為奇數。

C

持球: 一種非法擊球,在揮拍過程中球在球拍上停留時間過長,而非乾淨俐落的擊打,此舉將構成犯規。

中線: 將發球區分為兩個相等半區的線,從底線延伸至非截擊區線。

挑戰在有線審的錦標賽中,選手請求重新審視邊線判決。

切球: 一種以向下切削動作擊出的球,賦予球下旋,可使球在彈跳後快速滑行或下墜。

失常(俚語)選手在壓力下表現顯著下滑,經常導致非典型失誤。

複合材料描述由多種不同部件(如握柄、核心和拍面)構成的匹克球拍。

敗部復活賽程表為主要賽程表早期輪次中落敗的隊伍或選手設立的次要錦標賽賽程表,提供他們更多比賽機會。

核心匹克球拍的內部材料,影響其手感、力量和控制特性(例如:聚合物、諾梅克斯、鋁)。

球場: 匹克球的比賽區域,寬20英尺、長44英尺,由球網分隔並標有特定線條。

斜線球: 從球場一側對角線擊向另一側的球(例如:從右發球區擊向對手的右發球區)。

D

死球: 因犯規、出界擊球或得分完成而不再處於比賽狀態的球。

深遠球: 指落在對手底線附近或其球場後方深處的擊球。

脫層:匹克球拍結構完整性的喪失,特別是其面板中的碳纖維層(層板)分離的情況。此狀況通常可透過擊球時發出的明顯爆裂聲檢測到,導致球速異常快速且可能具有危險性。

防守擊球:任何旨在化解對手攻勢或爭取時間恢復場地位置的擊球。

延誤比賽:因故意拖延比賽或在回合之間花費過多時間而被判罰的犯規。

救球:當球員的球拍低於地面時執行的防守擊球,通常是回應朝其腳部擊來的球。球員常會蹲低以吸收擊球力量,並試圖重新開始回合。

吊球:從球員的非截擊區線附近打出的輕柔擊球,旨在使球落在對手的非截擊區內。

吊球截擊:一種輕柔的截擊球,球員在空中攔截對手的吊球,並輕輕地將球回擊到對手的非截擊區內。

迪爾球(俚語): 一個俏皮的俚語術語,指在接發球後在非截擊區(NVZ)反彈一次的活球。「繼續打,那顆迪爾球是活的!」

干擾:球員做出的身體動作,妨礙對手在試圖擊球時的能力或專注力。

雙打:匹克球的一種比賽形式,球網兩側各有兩名球員。

雙彈跳規則: 基本規則規定,發球後,接發球隊必須讓球彈跳一次,然後發球隊也必須讓球彈跳一次,之後任一球隊才能進行截擊。在這兩次彈跳之後,球員可以進行截擊或擊打底線球。

雙敗淘汰制:一種錦標賽形式,球員或球隊必須輸掉兩次才會被淘汰。輸掉一次後,參賽者進入「敗部組」繼續比賽,直到遭遇第二次失敗。

雙誤: 當發球隊在發球時連續兩次犯規,導致換邊發球或接發球隊得分。

連擊: 一種非法擊球,球拍在一次連續揮拍中兩次觸球。這會導致犯規。

雙打: 一種由每隊兩名球員(總共四名球員)在球場上進行的比賽。

直線球: 一種平行於邊線擊出的球,落在對手球場與擊球方向相同的一側。

訓練結構化的重複練習,旨在模擬真實比賽情境,幫助球員建立肌肉記憶並提升技術。

強力抽球: 一種帶有顯著速度的強力擊球,通常從底線或中場擊出,旨在將對手逼退或越過他們。

吊球: 一種輕柔的擊球,通常從中場或底線擊出,旨在讓球剛好越過網並落入對手的非截擊區,類似於短球但從更遠的位置擊出。

DUPR: 「動態通用匹克球評分系統」的縮寫,這是一個全球性的評分系統,用於評估和追蹤所有匹克球球員的技能水平。

E

護邊條匹克球拍周邊的保護條,有助於防止損壞。

厄恩擊球: 一種高級擊球技術,球員跳過非截擊區(NVZ)線來進行截擊,或繞過非截擊區在空中擊球。球員在擊球前不得觸碰非截擊區線或場地。

失誤球員所犯的錯誤,導致犯規或對手得分。

偶數發球區: 在雙打比賽中,右側發球區被視為偶數發球區。當發球方得分為偶數(0、2、4等)時,發球員總是從偶數發球區發球。

F

拍面匹克球拍的平面擊球表面。

切球一種向對手外側彎曲的擊球,常用於製造刁鑽的角度。

軟弱球(俚語): 一個幽默的術語,指擊球(通常是短球或吊球)力道過輕而未能過網,常落在非截擊區內或擊中球網。

犯規: 任何違反規則並導致比賽停止、造成換邊發球或對方得分的情況。常見犯規包括擊球出界、發球觸網或違反非截擊區規則。

第一發球: 在雙打比賽中,這指的是球隊獲得發球權時的第一位發球員。如果該球員犯規,則由第二位發球員接替發球。

首發球員腕帶:一種腕帶,用於輕鬆識別在比賽開始時率先發球的球隊球員。

火烈鳥擊球:一種進攻性擊球,球員採取類似火烈鳥的姿勢,單腿向後抬起,身體前傾擊球。此姿勢常用於平衡、反平衡,並有助於發起攻擊性擊球。

平擊球: 一種幾乎不帶旋轉的擊球,主要依賴力量和落點。

隨揮動作: 擊球後球拍動作的延續。正確的隨揮動作對於控制力和力量至關重要。

腳部犯規: 發球時的一種違規動作,發球員在擊球前踩到或越過底線。這會導致一次失誤。

腳步移動:球員腳步的協調移動與站位,對於保持良好平衡和有效執行擊球至關重要。

正手擊球反手擊球:一種擊球方式,揮拍橫越身體,手掌朝前,通常在球員的慣用側執行。

G

局:匹克球比賽中的一個獨立段落,通常由先獲得11分並領先至少2分的一方獲勝。在錦標賽中,局分可能有所不同(例如,敗部復活賽為15分),而贏得一場比賽可能需要贏得多局中的最佳局數。: A distinct segment of a Pickleball match, typically won by the first side to score 11 points, leading by at least two. In tournament play, game scoring can vary (e.g., 15 points in consolation brackets), and winning a match may require winning a best of multiple games.

局點:如果領先方贏得此分,比賽將結束。: 局點:如果領先方贏得此分,比賽將結束。

被醃(俚語):一個幽默的說法,指以零分輸掉一局;若比分為11-0且無任何換發球,則常被稱為「黃金醃」。: 被醃(俚語):一個幽默的說法,指以零分輸掉一局;若比分為11-0且無任何換發球,則常被稱為「黃金醃」。

黃金醃(俚語):以11-0且無任何換發球的比分贏得一局,是「醃」的最高成就。: 黃金醃(俚語):以11-0且無任何換發球的比分贏得一局,是「醃」的最高成就。

石墨:一種輕量且高度耐用的材料,常用於匹克球球拍的拍面,以其強度和反應性著稱。石墨:一種輕量且高度耐用的材料,常用於匹克球球拍的拍面,以其強度和反應性著稱。

握拍:手在匹克球球拍上的握持方式。握拍:手在匹克球球拍上的握持方式。

握把尺寸:球拍握把的周長,根據球員的手掌大小選擇,以確保舒適度和控制力。握把尺寸:球拍握把的周長,根據球員的手掌大小選擇,以確保舒適度和控制力。

落地擊球:在球於場地彈跳一次後擊出的球。落地擊球通常從底線或中場擊出。: 落地擊球:在球於場地彈跳一次後擊出的球。落地擊球通常從底線或中場擊出。

H

半截擊:在球彈跳後立即擊出的球,通常在球上升時擊出。這是一種快速反應的擊球,常用於在中場被困時。: 半截擊:在球彈跳後立即擊出的球,通常在球上升時擊出。這是一種快速反應的擊球,常用於在中場被困時。

讓分:一種用於某些非正式比賽或錦標賽的系統,用以平衡不同技能水平球員之間的比賽條件,通常涉及讓分或調整規則。: 讓分:一種用於某些非正式比賽或錦標賽的系統,用以平衡不同技能水平球員之間的比賽條件,通常涉及讓分或調整規則。

干擾:球員的動作或場地外的物體干擾比賽進行,通常會導致該回合重新進行。干擾:球員的動作或場地外的物體干擾比賽進行,通常會導致該回合重新進行。

蜂窩芯:一種球拍芯的設計或配置,其結構類似蜂窩。蜂窩芯:一種球拍芯的設計或配置,其結構類似蜂窩。

曲球:一種帶有側旋且軌跡急遽彎曲的擊球,常用於創造角度或讓對手感到意外。曲球:一種帶有側旋且軌跡急遽彎曲的擊球,常用於創造角度或讓對手感到意外。

I

界內:指球落在球場指定比賽線內,包括雙打時的邊線內區域。: 界內:指球落在球場指定比賽線內,包括雙打時的邊線內區域。

非法發球:不符合正式規則的發球,例如腳部違例、發球觸網未過、或高於腰部發球。此舉將導致失誤。: 非法發球:不符合正式規則的發球,例如腳部違例、發球觸網未過、或高於腰部發球。此舉將導致失誤。

比賽進行中: 指在來回對打期間,從發球開始到出現失誤或得分為止,球處於合法運動狀態。

發起方:在來回對打中發起攻勢的球員或隊伍。

國際匹克球教學專業協會(IPTPA):與PPR並列,為認證匹克球教練的兩大主要組織之一。

J

禁區(俚語):被困在過渡區(中場),是匹克球球員的弱勢位置。

近身壓迫球: 將球直接擊向對手身體,使其難以乾淨回擊;常作為戰術運用,迫使對方回出軟弱球。

K

自殺式衝鋒者:在對手擊球時,以極快速度衝向非截擊線的球員。

王側(俚語):非正式術語,指左側發球區,常與雙打中的策略性打法相關。

廚房(俚語): 非截擊區(NVZ)的常見非正式名稱。「別待在廚房裡!」

廚房線: 標示非截擊區前界線的線,距球網七英尺。球員不得站在此線或線前截擊球。

L

排名梯:一段時間內球員排名的視覺化呈現。梯級表示球員相對於其他球員的當前排名。

觸網發球: 發球觸網但仍合法落在對方發球區內。根據現行USA Pickleball規則,觸網發球視為活球,不重新發球。

線審判決: 由球員或裁判口頭宣布球落在界內或界外。

活球:在來回對打中仍在比賽中的球。

高吊球: 將球擊得又高又深落入對方場地,旨在越過對方頭頂落在底線附近,迫使對方後退。

敗部組:在雙敗淘汰賽中,輸掉一場比賽後,球員/隊伍被移至敗部組,與其他同樣被擊敗的球員/隊伍競爭。

M

比賽: 一場完整的競賽,通常由三戰兩勝或五戰三勝制組成。

中場: 球場底線與非截擊區線之間的區域。在來回對打中,球員常因易受抽球或吊球攻擊而處於危險位置。

混合雙打與異性搭檔一起參與匹克球比賽。

MLP(匹克球大聯盟)成立於2021年,此職業巡迴賽以頂尖職業選手進行團隊對抗、採用 rally 計分制為特色。球隊由具影響力人士擁有,選手則簽約參賽。

動量關於非截擊區規則:球員在完成截擊動作後,不得觸碰非截擊區的任何部分——包括動量(無時間限制)在內。

N

刁鑽納爾遜(俚語): 一種具欺騙性的發球,故意打得非常偏邊或靠近網柱,希望對手在回擊時失誤或打出界。

球網: 將匹克球場地一分為二的屏障,中央高度34英寸,邊線高度36英寸。

網柱: 支撐球網兩側的柱子。

無人區指位於非截擊線與底線之間的球場區域。更恰當的說法可能是「過渡區」。

非截擊區(NVZ): 球網兩側各七英尺的區域,球員禁止在此區域內進行截擊(擊打空中球)。球員可在球彈地後進入非截擊區擊打落地擊球。

O

奇數發球區: 在雙打比賽中,左側發球區被視為奇數發球區。當發球方得分為奇數(1、3、5等)時,發球員總是從奇數發球區發球。

進攻性擊球任何旨在贏得分數或在來回對打中取得明顯優勢的擊球。

OPA!(俚語): 球員在打出特別精彩的擊球或贏得來回對打後常用的慶祝呼喊聲。

開放式拍面指將球拍相對於球場傾斜約45度。在吊小球時,打開拍面有助於讓球順利過網。

出界: 球落在球場指定比賽線外,導致犯規。

高壓扣殺: 一種強力過頂擊球,通常從中場或底線打出,用於用力處理高且可攻擊的球。

纏繞握把布這是指在匹克球拍原握把上加裝的一層額外握把布。其用途為增大握把尺寸、保護原握把、吸收汗水,並提供額外緩衝。

重疊: 在雙打中,一名球員覆蓋過多場地面積,導致搭檔一側暴露的情況。

P

球拍: 用於擊打匹克球的器材。球拍通常由複合材料製成,並具有堅實的擊球面。

拍面: This refers to the 球拍’s smooth hitting surface.

球拍 Head: The main hitting part of the 球拍, excluding the handle.

球拍 Tap: This is an act of sportsmanship where players tap the butt of their 球拍 handle with their partner and the opposing player/team after a game concludes.

球拍 Weight: The total weight of a Pickleball paddle, affecting its power, control, and maneuverability.

Pancake: This refers to a shot executed with the Western grip, whose motion is visually compared to flipping a Pancake with a spatula. Professional player Riley Newman is known for using this shot.

Passing 擊球: This is a drive (落地擊球:在球於場地彈跳一次後擊出的球。落地擊球通常從底線或中場擊出。) that goes past an opponent positioned at or near the Non-Volley line.

Pickleball: The sport itself, or the lightweight, perforated ball used in the 局:匹克球比賽中的一個獨立段落,通常由先獲得11分並領先至少2分的一方獲勝。在錦標賽中,局分可能有所不同(例如,敗部復活賽為15分),而贏得一場比賽可能需要贏得多局中的最佳局數。, usually made of plastic.

Pickleball Brackets: This is software used for managing Pickleball tournaments.

Pickleball 球場: The designated playing area for Pickleball, measuring 20 feet wide by 44 feet long.

Picklebility: Created by PickleballMAX.com, this term refers to “an embodiment of one’s passion, ability, and addiction to Pickleball.”

Pickled: The state of having lost a 局:匹克球比賽中的一個獨立段落,通常由先獲得11分並領先至少2分的一方獲勝。在錦標賽中,局分可能有所不同(例如,敗部復活賽為15分),而贏得一場比賽可能需要贏得多局中的最佳局數。 without scoring any points.

Pinch: A strategy where players position themselves closer to the 中線 in doubles to cover the middle of the court more effectively.

Placement: The strategic direction or location where a player hits the ball on the 球場.

Point: A unit of scoring in Pickleball. Points are only scored by the serving team.

Poach: In 雙打 play, when one partner crosses into their partner’s side of the court to hit a ball that was originally meant for their partner.

Pool Play: This is a tournament format where players or teams of similar skill levels are organized into separate groups, or “pools.” Within each pool, participants typically play round-robin matches against all other players or teams in that same group. Subsequently, the top “X” finishers from each pool advance to compete against each other to decide the ultimate 致勝球.

Power 區域: 球場上通常位於底線附近的區域,球員可在該處為抽球和扣殺產生最大力量。

PPA(職業匹克球協會):這是指一系列於2020年首次出現的職業與業餘匹克球錦標賽,其職業球員均簽有獨家合約。

PPR(職業匹克球註冊機構):它與IPTPA並列為認證匹克球教練的兩大主要組織之一。

PPA巡迴賽: 職業匹克球協會巡迴賽的縮寫,為主要的職業匹克球錦標賽巡迴賽之一。

近網距離:指球員在球場上距離球網或彼此之間的遠近程度。

致勝球: 擊出直接得分或使對手無法回擊的球。

推擊截擊:此動作涉及以拍面垂直於球場(可能略微打開)並使用向前「推擊」的動作擊球。

Q

女王側(俚語): 非正式術語,指右側發球區,常與雙打中的策略性打法相關。

快速反應: 指球員在網前快速節奏的吊球或截擊來回中,用球拍快速且精準反應的能力。

R

來回對打: 發球後、失誤或得分前,球員或隊伍之間連續的擊球來回。

評級:分配給球員技能等級的數值(例如 DUPR、UTPR)。

來回計分制: 一種計分系統(官方匹克球比賽通常不使用,但在某些休閒比賽中常見),無論哪一方發球,每次來回對打後都計分。

準備姿勢:這是指你在預測對手擊出下一球時的身體姿勢。有效的準備姿勢包括雙腳與肩同寬站立、膝蓋微彎,並將球拍握在身體前方。

接發球員: 負責回擊發球的球員或隊伍。

重新發球: 當發球發生失誤時,發球隊獲得再次發球的機會,可由原發球員或第二發球員進行。

重置這指的是一種軟性防守擊球,旨在讓球無害地落在對手的非截擊區內,從而防止對手在不承擔重大風險的情況下施加進攻壓力。

接發球: 接發球隊在發球彈跳一次後將球擊回網對面的擊球。

滾動截擊: 一種以向上滾動動作擊出的截擊,賦予球上旋,使其迅速越過網並下墜。

循環賽這是一種所有選手或隊伍相互競爭的錦標賽形式。

違規任何違反匹克球官方規則的行為,導致犯規或處罰。

S

降級參賽這個術語描述那些以低於其官方排名的級別參加錦標賽的選手。

比分在雙打中,每次來回後宣布的比分包括三個數字:你隊伍的分數、對手隊伍的分數和發球者號碼。在單打中,比分僅由兩個數字組成:你的分數和對手的分數。

蠍子擊球這是一種由被攻擊選手在非截擊線執行的反擊擊球,選手蹲低、將球拍舉過頭頂,然後將球扣向對手的腳下或球場的空檔區域。

第二發球: 在雙打中,如果第一位發球者犯規,隊伍中的第二位發球者獲得發球權。如果他們也犯規,則導致換邊發球。

種子選手或隊伍在錦標賽中的排名,用於決定其在賽程表中的位置。較高種子通常會分開,以便在後續輪次中相遇。

發球: 開始來回的初始擊球。必須以低手方式擊球,低於腰部,並且球拍接觸球的位置低於拍頭的最高部分。

發球號碼: 在雙打比賽中,發球者宣布的數字(1或2),表示他們在該發球輪次中是隊伍的第一位或第二位發球者。

發球區: 網兩側兩個矩形區域之一,發球必須從此區域擊出,且發球必須落入此區域。

發球動作這指的是發球者的手臂動作,包括後擺和前擺,用於執行發球。

發球團隊:這是指在雙打比賽中負責發球的隊伍。

搖擺快攻(俚語): 一種積極的戰術,在第三拍吊球後,一名球員迅速衝向網前,同時其搭檔擊出一記抽球,以創造扣殺截擊的機會。

擊球: 任何用球拍擊打球的動作。

換發球: 當發球方失去發球權(因犯規或未能得分),並由對方隊伍獲得發球權時。

邊線: 標示匹克球場地較長兩側外圍邊界的線條。

單打: 一場由兩隊各一名球員(總共兩名球員)在球場上進行的比賽。

瘦身單打:此匹克球練習或比賽在球場的半邊與另一人進行,為雙打提供了極佳的練習機會。

切球: 一種以向下切割動作擊出的球,賦予球下旋。(另見:Chop)

滑步:此步法技巧用於非截擊線,涉及以外側腿領先、跨出並滑動。此技巧通常比雙腳交叉更有效。

扣殺: 一種強力高壓擊球,通常用於回擊高吊球或可攻擊的球以得分。(另見:Overhead Smash)

軟球打法:一種專注於吊球、短球及其他軟球的策略,以控制對打並迫使失誤,而非依靠力量。

旋轉: 擊球時球拍賦予球的旋轉,可為上旋、下旋或側旋,影響球的軌跡與彈跳。

分腿墊步: 在對手擊球前進行的小跳或跨步,使球員保持平衡並準備好向任何方向移動。

站位調整: 一種雙打策略,球員在發球或接發球時故意站位於非傳統側,以在整個對打中讓特定球員保持在偏好的側邊(例如正手側)。

首發球員:每隊開始比賽時發球的球員。

遠離(廚房區): 用於提醒搭檔或自己不要在截擊時踏入非截擊區的言語提示。

擊球動作: 用球拍擊球的動作。

甜區:球拍面上能產生最大力量與控制力的最佳區域。

T

擊中對手:指用球擊中對手,通常是故意為之。

球印:指被球擊中後,匹克球在身體上留下的「印記」。

技術犯規: 裁判因違反體育道德行為、違規或危險動作而判罰的犯規,通常導致對手得分或換邊發球。

第三拍吊球: 發球方在發球與接發球後所擊出的一記關鍵戰略性球路。這是一記輕柔的吊球,旨在落在對手的非截擊區,讓發球方得以推進至網前。

第三拍抽球: 相較於第三拍吊球的積極替代方案,發球方改以強力抽球攻擊,旨在迫使對手失誤或回出軟弱球。

暫停比賽中由隊伍或球員請求的短暫休息,通常用於制定策略或恢復體力。

上旋球: 一種球體向前旋轉(從上往下)的旋轉方式,使球過網後迅速下墜,落地後彈跳更高、速度更快。

過渡戰術從底線有效移動至非截擊區的策略與執行,通常搭配第三拍吊球與重置球使用。

過渡區: 球場上介於底線與非截擊區之間的區域,球員常在此處進行防守轉進攻或進攻轉防守的移動。

胯下擊球這是指從雙腿之間擊出的球路。球員偶爾會用它來處理尷尬位置的來球,有些人也將其作為表演。職業球員克里斯蒂安·阿爾尚(Christian Alshon)被譽為「胯下擊球之王」。

旋轉發球(俚語)一種帶有強烈側旋或上旋的發球,使球產生曲線或不可預測的彈跳。

兩次彈跳規則這是匹克球中一項獨特的規則,要求球必須彈跳兩次——一次在發球時,另一次在接發球時——之後球員才能在空中擊球。

U

下手發球: 匹克球規定的發球方式,球拍必須在腰部以下觸球,且拍頭最高點低於手腕。

非受迫性失誤: 球員因非直接受對手強勁球路影響而造成的失誤,例如在相對簡單的擊球中將球打出界或掛網。

UPTPR(USAPA 賽事球員評分)此球員評分完全根據個人比賽勝負結果決定,並考量對手的相對強度。

美國匹克球協會: 美國匹克球運動的全國管理機構,負責制定規則、排名及推廣該運動。

v

截擊: 在球落地前於空中擊出的球。球員不得在非截擊區內進行截擊。

截擊駱馬(俚語): 球員站在非截擊區內或非截擊區線上進行的非法截擊,此舉將構成失誤。

截擊回發球一種在發球落地前於空中擊出的積極回發球,但根據雙彈跳規則,此為非法擊球。

向上截擊以向上動作進行截擊,通常為防守性擊球,目的是將球挑過網。

w

腰部: 發球時球拍接觸球的最高位置,必須在腰部或以下。定義為肚臍高度。

加重球拍已添加額外重量(例如鉛片)的球拍,用以調整其平衡性、力量或手感。

致勝球: 擊球方立即得分的擊球,通常是因為對手無法回擊。

X

斜線球此術語較不常見,但有時用作斜線對角球的替代或描述性說法,強調球「橫跨」球場的對角線路徑。斜線對角球從球場一側飛向另一側,通常根據發球方的位置瞄準對方的偶數區或奇數區。掌握斜線對角角度是匹克球策略的基礎。

Y

發球失憶症此術語描述某人無法將發球成功送入發球區的狀況。

Z

區域: 泛指球場上的特定區域,例如非截擊區或過渡區。

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